181.关于游戏

本子那边已经先行制作了大概两三分钟的动漫出来让刘曦查看质量问题,如果刘曦觉得满意的话,那么接下来弹丸论破都会以这个规格进行制作了。

弹丸论破动漫的制作方式和大部分动漫的方式都差不多,做一集卖一集基本是常态。

动漫即将发送,刘曦手中的这个短片其实就跟宣传片差不多,当刘曦这边确认过后,那么这个短片完全可以剪辑出来十几秒丢到各大网站上做宣传了。

动漫的流畅度还不错,每秒帧数应该有稳定的24帧,另外画风啥的也没有问题,基本跟游戏内的画风没差别,当然,游戏的场景是建模制作的,并没有动漫中的这么精细,人物细节什么的也是动漫来的更好一些。

暂时将这件事情放在一边,刘曦点击网页,查看了一下现在网络上对《枪弹辩驳》评价和消息。

评价并非只有负面的不看好的,还有一半左右是看好这款新游戏的,当然,这一半基本都是公司掏钱买的文章。

“我们买的文章不行啊。”刘曦扫了一眼第一个文章,发现完完全全是对弹丸论破的无脑吹捧。

在这款游戏还未出现更多新曝光的时候,这个文章就已经快吧弹丸论破吹上天了,吹完了以后,可能是考虑到万一游戏扑街的可能性,于是又加上一句“即使枪弹辩驳这款游戏并没有达到我们心目中的要求,但是作为第一款国内耗费巨资制作的推理游戏,我们也应该对其给予肯定,而不是无脑瞎喷。”

“.…..”

刘曦叹了一口气,什么时候就耗费巨资了?

做这款游戏的时间满打满算也就四个月,其中一个月还只是做美术素材,如果算成本的话,顶天了也就几百万,还是rmb。

比起国外动辄数千万美金的制作费用,刘曦这个已经是很省了。

另外是宣传费用,这个可能贵了一点,动漫原定十三集,制作费用就高达千万,再加上是请本子公司代工的,也就更贵了些,但是这一部分的费用是可以通过贩卖播放权来挣回来的,虽然最后宣传可能会亏钱,但是顶天亏个千万。