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第二天,刘曦就已经将昨天的事情忘在了脑后。
晚上失眠导致刘曦昨晚才睡了五个多小时,剩下的时间基本都在打游戏了。
这导致刘曦一整天都有些困倦。
不过所幸,刘曦上课的时候是可以睡觉的。
班主任知道刘曦在外面有公司,甚至还是刘曦的普通粉丝一枚,自然是知道刘曦平时工作有多么的忙碌,当然,这个“知道”完全是他自己脑补的。
当他每次看到刘曦上课睡觉的时候,总是会会心一笑:昨晚你肯定有通宵做游戏了。
然而刘曦只是单纯的失眠了而已。
上课对于刘曦来说是无趣的,但是不得不说,高一下学期的知识已经有点困难了,虽然刘曦上辈子好歹也是个大学毕业生,可是毕竟过了人生巅峰不知道多少年,忘记这些知识倒也是挺正常的。
然后勉勉强强听了半节课,刘曦就一脑袋趴在桌上睡着了。
如今弹丸论破的进度很快。
美术那边基本都已经结束了工作,主要是程序这边的工作还在缓慢进展中。
于是美术组就被刘曦赋予了新的任务。
进行新游戏“爱丽丝的疯狂之旅”的建模以及cg工作。
美术其实是一个很广泛的职业,人物建模,场景建模,人物动作,ui等等很多东西都包含在美术中。美术并非只是画画而已,当然,之前几款游戏中,美术组所需要做的好像却确实只是画画。
毕竟不论是弹丸论破还是死亡细胞,又或者是星露谷物语,这几款游戏不论是背景还是人物,都只需要用画画的形式就能做出来了,完全没必要做建模。
大概就是先画一个站立的人物,然后再画十几个画面组成一个跑步的动作……
公司的美术中当然有会制作建模的,但是毕竟公司之前并没有使用建模的项目,这导致公司中的建模师有些手生。