不过这两个引擎赚的也不少就是了。
至于系统给的游戏引擎,刘曦也没法估量出来到底是怎样的引擎,不过按系统的尿性,应该是一个价值不算是太高的引擎。
刘曦叹了一口气,又紧接的看了一眼任务惩罚。
任务惩罚倒是一如既往继承了系统的良心,压根没有惩罚。
那就无所谓了吧?这个任务完成了可能也就是个不值钱的引擎,不完成也没任何惩罚,完全没啥事啊。
不过万一系统奖励的引擎是虚幻4甚至比虚幻4更好的那种引擎呢?
通常而言虚幻4已经算是商业引擎中顶尖的那一部分了,而其他比它更好的引擎,通常是游戏公司为了某一款游戏单独开发的那种。
只是系统好像不会那么大方吧?况且爱丽丝的疯狂回归这款游戏,上辈子的销量顶多也就几十万,甚至于就十几万,否则也就不会没有续作了。
这辈子想要把这款游戏的销量顶到百万,除了各个细节都要做到完美无瑕的地步以外,还要有大量的宣传才行。
又或者有让人眼前一亮的游戏模式?比如说增加一个爱丽丝大逃杀这种喜闻乐见的模式?
又比如说将爱丽丝疯狂回归制作成开放世界,在完成了主线剧情后,玩家可以在现实的世界中随意闲逛完成任务这样的?做成一个魔幻童话版本的gta5?
可是如果要这样搞的话,不说自己的公司能不能做好,重点是,开发时间绝对会成倍的延长。
那样的话开发成本也会成倍提升,刘曦的那小公司可吃不消的。
所幸现在虚幻4已经是免费使用了,否则开发过程中,虚幻4的租金也是一大笔的成本,只是在游戏发售后,这款引擎会抽水百分之五左右的利润。
打了个哈欠,刘曦随便看了一眼今天的日常任务。
唔。
“游戏制作与设计书籍一本?一首不认识的歌,还有个没看过的小说。”
感觉这个书籍好像有点用途的。