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两周后,掘地求生发布了。
由于之前微博造势,加上各种原因,掘地求生在发售前就有了极大的热度,毕竟微博都把这款游戏吹上天了。
周末,中午十二点,游戏正式发售,发售价格,十二元,哪怕是外服,也基本是2.99美元的价格发售。
这么低廉的价格外加发售前的各种吹嘘,顿时让不少玩家毫不犹豫的入手了一份,只是有一部分玩家开始迟疑。
既然一开始说的怎么怎么好,为什么价格会这么低?
而且看那预览图……怎么看也不像是正经的动作游戏啊。
发售的第一个小时,销量破万。
但是由于游戏的内容并不多,导致容量不大,结果大量的玩家下载不到十分钟就一脸懵逼的进入了游戏,然后茫然的操控着坐在罐子里的光头挥动长柄斧头。
这就是所谓的最令人沉迷的动作游戏?
玩家们一脸茫然的开始了爬山,还以为后续有什么好玩的内容,于是硬着头皮挥动武器来回转圈着开始爬山。
可问题是!为什么爬山都这么难啊?为什么好不容易才上去了一个台阶,就会一不小心掉下来回到起点啊?
有一些手残玩家更是懵逼的发现自己连第一棵树都过不去,更别说体验后面的内容了。至于微博里头说的那些东西,在这款游戏里一样都看不见。
卧槽!这是欺骗啊!
说好的是最好看的动作游戏呢?林飞扬骗我啊!这画面哪里好看了?就看着一个光头在那边蹦来蹦去的哪里好看了啊?
骗钱也不是这样骗的好吗!
一时间,大量的退款处理出现在了公司的后台,公司的员工也不意外,毫不犹豫的就退了款,然后笑呵呵的等待着事情的酝酿。
乐于见到的场景还未看见,但是网络上的声讨却率先出现了。
“垃圾游戏!骗钱游戏!”
“这游戏真好玩,真香!”