317.制作困难

第二天当刘曦醒来的时候,王畅已经消失不见了。

这家伙工作的地方离这边挺远的,地铁恐怕都要一个小时,走的这么早倒是也没啥问题。

刘曦原本今天打算去上课,可是思索了一下,还是打算先请假在家把血源诅咒的策划案写出来。这样的话就可以将策划案递给钱坤,让钱坤去联系其他厂商投资游戏了。

最好可以兵分三路,多找几个人去联系不同的厂商,这样得到了条件以后就可以进行对比了。

照抄策划这种事情刘曦已经很熟练了,用了一个上午的时间将比较关键的地方抄完,然后用网络给钱坤发了一份。

“这是?”

“新游戏,我希望能做成3a大作,所以需要你去寻找投资。”

“详细的事情等我中午过去跟你说,你先看看策划案。”

得到了肯定的回答后,刘曦叹了一口气,在椅子前伸了个懒腰。

自从开了游戏公司,刘曦就一直想要做一款国产3a游戏,而且不是那种什么国内出资国外制作的3a游戏。

如今距离这个目标已经越来越近了,却发现依旧困难重重。

首先是资金问题,这个还算是好解决,之前几年的累积让其他游戏公司看到了自己公司的实力,再加上优秀的游戏策划方案,投资的话应该没啥太大的问题,但是重要的是员工技术和公司技术储备问题。

要知道很多游戏都是大厂投资才做出来的,比较有名的就是所谓的女版鬼泣《猎天使魔女》。

员工们的技术在刘曦时不时添置技能书的情况下,那些老员工阅读过后基本都能够媲美国内大厂的员工,在国际上也勉强算是二流,如果做3a大作的话再挖一些大佬过来进行统筹倒应该没太大问题,可是公司的技术储备就有点太弱了一些。

像是别人的厂,为了建模就独立制作一个插件出来,为了做游戏干脆能直接做个专属引擎。而刘曦的公司就没这个能力了,他们甚至连动作捕捉室都才是刚刚建起来的。

如果是索尼或者是微软投资的话,或许还能跟他们要一点技术人员帮忙什么的?