大概一个月后,刘曦公司的几个部门建成了。
动作捕捉部门,设备和软件授权花了百万美元,目前公司一部分员工正在尝试使用中。
材质部门,从美术部拆分并且招聘、挖了不少其他公司的优秀人才,顺便把那些在暴雪这样的打游戏公司的国内人才挖回来了不少。
另外就是各种软件的授权了,在ea的帮助下,制作古墓丽影崛起的crystaldynamic软件技术也被买了回来,这项技术是让劳拉拥有海飞丝似得头发的重要构成,另外还有不少国外的尖端软件给买了回来,当然,这些软件基本都是几年前使用的……
然后是引擎方面,ea自家就是个大型游戏开发公司,引擎方面当然也有一手。
可以说如果只有星露谷公司的话,别说做3a游戏了,就连比较好的大型游戏恐怕都要费不少功夫,哪怕勉强制作出来,恐怕效果也跟绝地求生似得,优化差,bug多,加载缓慢……
公司可以说是焕然一新,原本公司也就一百多号人,再为了3a大作直接扩充到了两百人,新添加七十多人中有一半是国内的大佬,剩下的是原本在国外就职的国人。
当然,也有十几个外国人收到薪资的诱惑加入了星露谷公司。
大量的招聘让外界出现了不少猜测,不过大部分还是3a大作的石锤。
如果不是要做这种体量庞大的作品的话,一般的游戏公司是不可能突然招聘相当于公司一半人数的员工。
而ea那边倒是对刘曦的公司表示挺满意的,正式签订了合同,血源诅咒立项。
血源诅咒比起之前的游戏世界观更为庞大,刘曦写世界观设定恐怕都要写上十来万字,更何况是其他东西了,现在策划案仅仅只有玩法以及一两个地图的俯视图。
因此目前项目组主要是制作各种美术素材,挖来的人才中有擅长材质制作贴图的,有动作捕捉技术的大佬,因此在这一方面倒是也不用太紧张。
血源诅咒的项目组成员达到了上百人,等待火影忍者的游戏制作完成后,那么这个项目组的成员将超过一百三十人,而剩下的员工大部分是其他游戏项目组的维护,以及运营策划之类的岗位,几乎可以说是倾尽全力了。
然而这些跟刘曦没有太大的关系,她要做的是将那些系统中的血缘策划案原原本本的全部抄出来。