336.火影游戏的进度

渐渐的,夜深了。

公司的血缘项目组却依旧不知疲惫的进行工作中,刘曦生怕一些女员工太迟回家会有危险,因此女员工基本晚上八点就让她们坐公司的班车回去了,至于男性员工就无所谓了,虽然一个个瘦瘦弱弱的,但是好歹没有多少女装大佬,深夜回家的危险性比较低。

“老板,说起来火影项目组说他们做的游戏已经可以测试了。”

小鱼这才突然想起来这件事,急忙将u盘放在刘曦的桌上:“这是他们做的第一版测试,说想让你帮忙看看哪里有问题。”

“做的这么快?”

“嗯啊,除了cg还有些没做完以外,其他的都做好了。”小鱼附身从刘曦桌上拿了一袋零食,“我全部拷到u盘里了,你直接打开就能玩。”

“好。”

打开游戏,开场画面倒是跟上辈子的火影忍者究极风暴没有太大的区别,开场也同样是从九尾入侵火影进行切入,主要战斗是四代目打面具男以及三代目打九尾。

这边的cg画面做的很不错,将九尾的恐怖和庞大都描述了出来,另外cg中一群忍者对战九尾的画面也很是绚丽,这一段比起上辈子的游戏画面还要来的令人震撼。

刘曦觉得cg很不错,画质和效果比起动漫来都更好些,再加上游戏的叙事方式以及一些分镜头和动漫的差别很大,这样也是一个能让动漫粉丝购入游戏的噱头。

然而当到了打斗场景的时候,刘曦却发现在快速移动中画面有撕裂感,而且打击感并没有自己想象中来得好,当技能终结对方穿插cg的时候也不够流利畅快。

感觉问题还是很大的。

刘曦将开头的第一个章节玩过后,单手托腮,另一只手在电脑上慢悠悠的打字罗列自己看出来的缺点。

打字的将缺点写过后,刘曦又让小鱼跟自己试玩一下多人模式的表现。

然后却发现,多人模式居然在公司的局域网内都会有卡顿,而且bug数量较多,已经影响到了最基本的游戏体验。