354.太吾绘卷

“这游戏叫太吾绘卷,我这边给你个大纲看看,你觉得可以我过几天把策划案完善了就给你。”刘曦翘起二郎腿,将打印好的大纲递给了坐在对面的林飞扬,“这游戏算是目前为止自由度最高的国内武侠游戏,虽然画面是2d的,但是那也是因为我怕你驾驭不住3d,我觉得很不错。”

林飞扬接过大纲,本来没有什么期待的他一看大纲,顿时有些心潮澎湃。

如果说他最想做的事情的话,那肯定是做一个真实的武侠世界,最好是宛如上古卷轴那样的风格,可以到处跑路看风景,可以在江湖上掀起腥风血雨,也可以选择做个武林盟主,甚至于还能生儿育女的那种游戏……

虽然眼前的大纲并不是上古卷轴那种游戏,但是对于现在的他来说明显是最好的游戏。

他抬起头,看刘曦的眼神都不太一样了。

不亏是老板,虽然之前敷衍的让他很生气,但是有这本策划案在手上,顿时所有的郁结都消散了。

“你觉得怎样?”刘曦笑着说道,“公司内做的武侠游戏比较少,所以这款游戏我们可能做不出精髓,但是你十年前就开始做武侠风,我想这或许不是最好的……”

“但是是最适合我的游戏!”林飞扬激动的用力点头。

“这游戏需要的资金不多,策划案中也没有美术风格,需要你自己制定。”

太吾绘卷的美术风格,战斗系统都是比较弱项的地方,这些地方让林飞扬自己找资深人士来做的话指不准会做的更好。

特别是战斗系统,实际上就是鼠标时不时点两下就可以了,完全没有太多可操作性,而各种功法之间实际上也没有太大的区别,需要林飞扬对各个武功做出鲜明的区分。

另外就是妹子角色容易成为rbq的问题了,这个其实只要稍微修改参数就行了,实在不行就给特性里头加上“水性杨花”这样的设置,喜欢当rbq的继续当,不喜欢的不点就行了,恩。

林飞扬点点头,表示赞同,然后抱着大纲就屁颠屁颠的回到自己的工作室,打算好好商量一下这款游戏到底应该怎么做。