很快的,公司的新员工总算上手了新引擎和各种软件,已经可以合作制作一些小项目了。
陈鑫那家伙入职后倒是意外的没有给刘曦搞出什么事情来。
血源诅咒的研发进展很稳定,刘曦也开始思考是不是应该分出来一些人手制作个小体量游戏给公司赚点钱,缓解一下经济压力。
虽然过年的时候赚了不少,但是钱这玩意肯定不嫌多,更何况做血源诅咒这款游戏指不准什么时候就要花大价钱去购买一些公司做不到的外包项目。
比如说足够精致的cg,这是游戏制作的一项大头支出,虽然血源诅咒这游戏的cg内容并不会太多,可是抱着做精品的想法,cg肯定是要最好的那种。
不说电影级别的cg,但是好歹也要跟其他3a大作保持同等水平线是吧?
距离新年已经过去了数个月,血缘这款游戏的大部分系统已经制作的差不多了,上手游玩的话也不会和正式版有太多的差别,因此刘曦打算做一个类似直面会的活动。
活动已经策划结束了,到时候大概会请上一些比较熟悉的游戏媒体,国内外皆可,这种游戏媒体肯定是越多越好。在场地上会安置几十台安装了血源诅咒测试版的电脑,到时候能给媒体的记者进行试玩体验。
在试玩过后将会正式开展直面会,直面会会由血缘项目组组长,主美,主程序以及主要音乐制作者参与,而刘曦只会在开头的时候露个面。
毕竟刘曦过段时间就要继续上学了,她不打算把自己弄成一个所谓的网红,在开场的时候当个开场主持,介绍一下血源诅咒便会下台。
直面会的第一个步骤是介绍游戏,这一部分由刘曦主持介绍,第二步骤是媒体采访,随后是网络弹幕采访,这个直面会自然会面向网络直播的。第三步骤理所当然的是抽奖环节,分为媒体记者抽奖以及弹幕抽奖,抽奖送游戏实体版以及游戏主角的手办一份。
最后直面会将会确定游戏发布时间,游戏发售价格以及发售平台,直播结束,然后请在场的所有媒体人员吃饭,并且再接受私下的采访。
这些流程下来应该会有个一个半小时到两小时左右,当然这不包括吃饭以及私下的采访。