《年度最佳预定!国产游戏血缘!》
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也就只是血源诅咒发售的第二天,各种游戏媒体的文章瞬间刷爆了各大网站和朋友圈,一群不玩游戏的人一脸懵逼的看着这群媒体人在那狂欢,再看看其他人喊着“血缘牛逼!”或者是“刘曦牛逼”之类的话,就更加懵逼了。
这种感觉就像是ig夺冠的时候大片的“ig牛逼”让圈外人茫然的不得了,但是实际上血源诅咒发售所带来的热潮当然比不上ig夺冠,要知道他们夺冠的时候基本垄断了微博头条,而如今血源诅咒的发售仅仅只是占据了头条中的三分之一而已,毕竟有很多人即使玩游戏,却因为没有ps4而对血源诅咒并不感兴趣。
但是ig是八年一冠,血源诅咒却也是十几年甚至几十年来国内的第一款3a大作,热度虽然不如,可是也基本做到了全民讨论的程度。
血源诅咒发布过后公司的员工就进入了进一步的忙碌。
一款游戏最忙碌的时候就是发售前夕以及发售后的一周左右时间,毕竟发售过后的游戏是面向大众,面向数百万上千万的玩家,而游戏的前期测试不论如何也无法和正式发售时相比,这导致一大批员工们完全没有意料到的bug出现,而这个时候员工们能做的就只有加班加点修复bug了。
但是接近两年来的开发都承受过来了,这一周的高强度工作大部分员工还是保持着乐观态度,甚至于有些员工这边还在天天加班到深夜十一二点,另一边脑袋里已经开始想下一部公司的3a大作是不是也应该项目启动了。
“诶,钱老大,公司真的没有下一个3a的计划吗?”一边改动着游戏中的一些贴图bug,年轻的程序员好奇的对着路过他身旁的钱坤问。
这一问顿时将大部分员工的注意力集中到了这边。
“公司觉得我们的钱还不够,你们天天上班是不知道,这游戏我们和ea加起来花了快十五亿了,而且还是美金。”钱坤拉了一条板凳过来坐下,听着周遭员工的惊叹声。