欧陆风云的直播算不上成功,毕竟这种游戏的直播效果并不好,而且很小众。
如果能进行后期制作,加上漂亮的历史背景讲解,这款游戏就能做成历史教科书,如果在后期配上各种影视剧小视频配合演出,就能够拉满节目效果……但是直播就不能搞花里胡哨的各种玩意了,效果自然会差了不少。
随后,新年假期结束了。
至少刘曦公司的假期结束了,而她的学校还要等大概三四天才会开学。
公司的年后一般挺忙碌的,财务那边统计各大平台这段时间春节促销赚了多少钱,开发部门的员工这几天玩的开心,怕不是连之前的进度都忘记了,还需要一段时间调整恢复。天猫京东的实体版本游戏贩卖也需要在年后快递恢复后赶紧发货,据说已经屯了上千单货物在等待发往各个玩家手中。人事部也要开始招贤纳新,之前年终奖发过后有一些员工选择了离职,秋招的实习工还不能帮太多忙,只能开始招聘人才。
总之年后的公司忙成了一团,而刘曦则着手进行彩虹六号的策划工作。
自从血源诅咒发布以后,刘曦的开发部门有小半都在研发fps相关的游戏制作,他们现如今已经在筹备开发自家的专属fps引擎,准备在射击手感,物理破坏之类的方面进行强化,当然由于人手不足资金不足之类的缘故,这个引擎会借鉴大量市面上流通的引擎。
如果可以的话他们还想着能不能把寒霜引擎买来进行魔改,这引擎本来就是在战地系列中使用,本就是fps游戏引擎。
只可惜寒霜引擎似乎只会授予ea旗下工作室使用,并没有像是虚幻那样谁都能用,谁都能买。
寒霜引擎的使用权还需要争取争取,不过彩虹六号的策划案也是时候写出来了。
这段时间刘曦也不是天天上课读书或者摸鱼,每天都会看看系统的任务刷新,因此凑了不少游戏的策划案内容,彩虹六号就是其中之一。
这些游戏策划案有些不太重要的已经交给了旗下的几家工作室制作,而另外一些大作则需要看时机才能制作。毕竟自家工作室还没法做3a大作,哪怕是公司本部想要做一款全新的3a都得动员全公司。
目前公司的体量看上去似乎已经蛮大的了,好歹也有几百号员工,通常制作游戏的项目组百来人也足够使用,但是有很大一部分员工都在维护之前的游戏内容,因此能动用的也没多少。然而公司想要扩张是可以,却生怕哪款游戏突然暴毙导致公司也资金链断了被其他资本侵占。