第一章 残忍的艺术

烬进行一次远程的华丽射击,对攻击距离为4的一名敌方单位造成1点伤害;若该目标生命值为1,则该技能造成双倍伤害。

一回合可以发动一次;该技能只能对距离为4的敌方单位发动。

(被动技):

烬每成功击杀一名敌方单位,都能立刻摸取一张手牌;若摸取的此张手牌点数为4,则烬还可以继续摸取一张;最多通过该技能额外摸取三张手牌。

(终极技):

当有在烬攻击范围内的英雄进入濒死状态,(求药阶段)烬可以立刻弃置一张点数为4的手牌,使该单位立刻死亡;同时触发万众倾倒技能,但击杀数不计算为烬。

(彩蛋技能):

当烬打出的“杀”的这张卡牌点数为4,则该张杀必定命中。

“要么创造开始,要么结束收尾。”

身为一名输出定位的英雄,烬非常特别。他的同行们更习惯利用持续的火力将敌人吞噬,而烬却会非常耐心的挑选出击的时机,不骄不躁,极其严谨。他会精确的计算弹药,等待着将第四发子弹激射而出,造成致命的伤害。

完美谢幕,抑或是4这个数字本身,就足够让烬的目标闻风丧胆。压制性的控场力,周详的备战与计划,精心编排的桥段,宣布演出开场。