象棋的社会价值包括很多方面,它是一种娱乐方式,一种开发智力的游戏,它可以培养人们作出决策的能力,锻炼人们承受输赢的能力,等等。同时,象棋还具有其他作用,例如报纸上经常会刊登象棋的排局,排局的创作和解答过程就如同诗词的创作和欣赏过程,从这个意义上讲,象棋是一种艺术,在这一点上中国象棋表现得尤为突出。在电子时代,象棋成了人脑和电脑较量的平台,自从国际象棋棋王卡斯帕罗夫挑战ib的“深蓝”以来,这样的活动就没有停止过,目的不在于让人脑和电脑比个高下,而是谋求其中的商业利益,从这个意义上讲,象棋又在参加社会经济活动,这一点国际象棋比中国象棋领先得多。
很多棋迷同时擅长中国象棋和国际象棋,现在这样的棋迷队伍正日益壮大。中国象棋和国际象棋存在很多共同点,也存在很多区别,可能有人要问,两种棋的学习是相互妨碍的,还是相互独立的,还是相互促进的?本文的回答显然是相互促进的,为此,需要对中国象棋和国际象棋做系统的比较研究。比较研究的目的有两个,一是找出彼此技术上的共同点,使得学习上不要花费重复的精力,二是找出它们的重大区别,使得棋手在技术的掌握上不致于混淆,通过比较来加深印象,这样棋手会把技术上的特点会掌握得更好。
中国象棋的棋盘比国际象棋大,但子力总价值却比国际象棋小,所以就“火力密度”而言,国际象棋比中国象棋大一倍多。“火力密度”这个指标可以引出棋局的很多特征。
火力密度小的战场很容易造成兵力的相互突破,这一特点形成了中国象棋的特征——在中局时很容易形成对攻的局面,甚至对杀。因此,中国象棋对杀法比较重视,棋局更多地在中局收场,进入残局的机会不多。
火力密度大的战场很容易造成兵力的相互消耗,所以国际象棋的中局过程是频繁的子力交换过程,很容易进入残局。从这个意义上讲,国际象棋更重视子力的价值,这种价值通常会带入残局。另一方面,相对于杀法而言,残局的技术更加重要。
无论是中国象棋还是国际象棋,棋盘都是平面的,为什么称为“三维空间”呢?这是因为棋子的行走路线除了直线和横线以外,还有第三种方式。很显然,国际象棋的第三维是斜线,在兵形相对完整的情况下,斜线是首先考虑开发的线路,是国际象棋的大动脉。中国象棋则有三个独特的概念——马腿、象眼和炮架子,在短兵相接时,此三者必然主导着局势的发展,隐藏在纵横交错的格子中,很难理出头绪来,这就是中国象棋局势的复杂之处,也是中国象棋的乐趣所在。在国际象棋和中国象棋的“第三维”中,扮演重要角色的分别是象和炮,这两个子存在微妙的对应关系。
中国象棋中除了帅和将不能直接相对以外,没有其他特殊的走法。国际象棋则有三个特殊的走法——王车易位、吃过路兵和兵的升变,每一种特殊走法都有很多规定,在国际象棋的入门教程上都有介绍,例如“王车易位”在五种情况下是不能进行的,这里就不逐一阐述了。
中国象棋的走法很简单,然而出现重复局面使棋局无法进行下去时,就需要用“规则”来解决问题,“长打”被判为禁手,不变作负,至于“长打”如何规定,规则上写得很烦琐。而国际象棋恰好相反,有非常复杂的特殊走法,但出现重复局面时却有非常简单的规则——不变作和。
另有一个特殊的规则——出现无子可动的局面,这一点上中国象棋和国际象棋判断胜负的标准截然不同,前者称为“困毙”,无子可动一方判负,后者称为“逼和”,判双方和棋。在国际象棋中,“长打作和”和“逼和”两个规则看起来似乎很不合理,但是其中蕴涵着无穷的魅力,这使得劣势的一方可以用各种战术谋求和棋,这些战术统称为“谋和战术”,这就增加了国际象棋的趣味。
第八百零六章国际象棋和中国象棋
三棋之中,以國際象棋棋子活動能力最大,其中皇后最多可控制27格,接近棋盤總格數的一半。中、西象棋每方各有雙車,走法一樣,但國際象棋棋盤較小,比例上,車的控制範圍相對稍高,日本將棋只有一枚飛車,香車既不能橫行,亦不能後退,實力較遜。國際象棋雙方各有雙象,日本將棋則只有一枚角行,中國象棋的象不能過河,加上只能不多不少斜行兩格,走田字,還有塞象眼的限制,能力更差。日本將棋桂馬只有前面兩個位可走,遠不及中、西象棋的馬,有八面威風,然而國際象棋又少了中國象棋的絆馬腳的限制,略勝一籌。中國象棋兵卒過河後可橫行,亦算是升變的一種,但不能後退,落到底線則威力大減,但國際象棋的兵到底線可升變皇后或其他棋子,日本將棋步兵走到敵陣亦可成と金,能走六格。另外,日本將棋雖有金、銀將,但每次只能走到鄰格,活動較慢,中國象棋獨有炮,可部份彌補其餘各子之不足。總體上,以走動能力而然,國際象棋棋子能力最高,不過,日本將棋取掉敵子後,可放回棋盤上几乎任何空格,又大大增強棋子的活躍能力。西、日象棋的王走法一樣,但中國象棋將帥不能斜走,又不能出九宮,更有雙方將帥不可不隔子直對的限制,活動空間最小。因此,一旦受到攻擊,象棋將帥最難逃生,這又與象棋各子活動能力較低相映成趣。
國際象棋因為有較多強子的原故,著重戰術組合,以圖充份發揮各子效力;而兵可以成后亦做就了不少靠進底線兵取勝的棋局。日本將棋可再用持駒,加上金、銀將等許多棋子均擅長近距離作戰,故在終盤時經常出現很多短兵相接的埋身近戰,當中不乏棄子攻殺的兇險、複雜局面。中國象棋殘局子少難用,難守亦難攻,有些殘棋往往要在十多回合前迫使敵子走成某一特定形勢,才能成殺,因而出現不少經典江湖殘局,運用深遠難明的著法取勝。
棋盤
國際象棋棋盤縱橫各8路,共64格,棋盤格數在三棋之中最少;日本將棋縱橫各9路,共81格,位列中間;中國象棋縱9路,橫10路,共90格,棋盤空間最大。
棋子密度
國際象棋棋盤64格,開始時黑白雙方各有16枚棋子,合共32枚,剛好佔用棋盤格數一半。日本將棋棋盤81格,開始時雙方各有20枚棋子,合共40枚,亦佔用棋盤約一半空間。然而中國象棋雙方共有32枚棋子,大約佔棋盤三份之一空間。國際象棋與日本將棋一樣,每條縱路均有兵,但中國象棋在九條縱路之中,只有五個兵,兵數稍大於縱路數目的一半。
佈局
此特徵做成中國象棋開局與西、日象棋大大不同。中國象棋第一著炮二平五即攻擊敵方中卒,第三、四回合已可進車過河,衝入敵陣,佔據有利位置,再配合其餘各子進攻,其中以中炮過河車夾馬一例最為突出。反觀其餘兩者,日本將棋一方最少需要四手棋才能兌通飛車前面的步兵,在某些佈局當中,更有各走十多手棋後仍然未有取子,其中矢倉戰法就是一例,此外序盤時把飛車留於自陣,掩護銀將、桂馬等小駒上前進攻,亦是將棋常用手段。國際象棋方面,很多時亦會先用兵卒爭取中心位置,繼而出動馬、象等弱子,才到后、車。
究其原因,中國象棋棋盤空間較大,盡早開動大子,搶佔要道,有利日後局勢發展。相反,西、日象棋子多盤密,過早開動大子反而容易成為敵方攻擊目標,所以會有先活小子,再動大子的情況。