砰·砰砰·咚·砰砰砰
很有节奏的击打声,这是孩子们互相拳脚相加的声音,夏尔在场边看的很舒服,魔力这东西真的很有用,他能让打斗变成真正的观赏,而不是依旧要拼上血于生命的野蛮之物
然而人类的斗争心是不可能消失的,这是从原始时代就一直留存于我们基因之中的传承,那是人类在面对任何困难的生活环境都能活下来的根本,这是一种强大的能力
夏尔在之前普通学员斗殴中看到的也就是这一点,他发现自己把这些孩子保护的太好了,一切的想法以竞技的角度在考虑,毕竟夏尔来自一个和平的社会,短时间让夏尔注意到这个世界并不那么和平还是有点困难的
但夏尔还是注意到了,所以实战这个方面就必须要加入锻炼项目之中,拳脚方面的战斗只是一方面,之后还需要兵器战斗,最后是魔法的战斗,夏尔现在并不认为孩子们可以互相无伤的进行魔法战斗,不管是控制力还是蓝量都不达标
团队内现在进行的大多数都是1v1的战斗,不过有一个地方不一样,那就是欧克的位置,他一个人被八个人围殴,然而八个人这会儿已经倒了三个,不得不说欧克的战斗天赋好的吓人,再搭配他那天生的强悍身体,无论怎么看都是一个战士的好苗子
高卡和罗迪还在围着欧克,他们俩的蓝量高,罗迪最大输出不错可以和欧克进行一次硬碰硬,但他的速度不好,所以需要在硬碰之后等一下cd,高卡也一样,他在速度上比罗迪强,但是让他一个人面对欧克也肯定是被打爆的,所以他需要一个援助
然而他们俩就算是配合起来都不是欧克的对手,萨蕾作为法坦第一适性的学员之一,同时作为两人的策应,而且她还能兼职法刺,也就是寻找机会ko欧克的存在
伊娜游离在战圈之外,但她的确是一个致命点,不过有点可惜的是伊娜在近身战斗这一点上表现出来的素质和魔法上的素质是两个极端,在夏尔看来她已经丢失了很多次机会
地上倒着的伊恩这会儿站了起来,他也不太适应近身战斗,艾格晕乎乎的爬起来,去把另一边捂着肚子的福迪拉起来
八打一的过程持续了很久,最后胜利的是欧克,他一个人打翻了八个人,取消护盾擦了擦汗,笑嘻嘻的向夏尔这边走来
欧克的近身战斗天赋不仅仅体现在他的反应和协调能力,还有他近身情况下极强的魔力操控能力,欧克的近距离魔力操控稳定度奇高,仅次于夏尔和伊娜,然后是他的瞬间魔力输出,这个项目目前也被夏尔从魔力输出速度上单独分离出来,瞬间输出欧克仅次于夏尔,并且两人输出的量十分接近
这样一来导致欧克的护盾很难被打出不稳定状态,再加上夏尔教给孩子们的战斗方式,这个战斗方式在攻击方面上很杂糅,什么强就选什么,所以包括咏春的寸劲、泰拳的膝击肘击、八极的崩山靠、忍术的死突等等必杀手法都被夏尔扔了进去
但是在步法节奏上,夏尔选择是拳击、泰拳、柔道这三个项目,武术在步法方面的东西太过繁杂,即不好练也难出结果,而且没学到精髓的时候还不如科学式步法节奏呢,所以夏尔选择了这三样的节奏
而步法节奏在近身战斗之中有着比杀招更重要的地位,这东西决定的是闪避率、成功进攻率两种效率,闪避会让对方的攻击无法命中同时出现破绽,然后你的节奏好的话就能跟上自己的杀招
就事实来说,节奏才是战斗之中最重要的项目,以联盟和武斗进行对比的话,上单决定的是防御能力,双c决定的是杀伤能力,辅助决定的是战斗中的节奏,打野决定的是步伐上的节奏
而这两样掌控节奏的方面如果出现了问题,就很容易造成全面崩盘,当然有时也有那种一路打崩带领全场的‘爸爸’级选手出现,那就属于一力降十会的情况了,而大部分的情况下,节奏决定胜利的归属