()第二场比赛结束后的休息时间比第一场更久,因为已经到了赛点,主办方赶紧把赞助商要打的广告和幸运观众抽奖环节都提了上来,场间互动的时间就长了些。等场务小哥哥再来敲门的时候已经差不多是20分钟后了。
麦穗一包果冻吸了一半,叼着准备走,还顺手摸了桌上的两颗牛奶糖放进口袋。
“喂,等等。”乐秋额头抽筋地喊住他,“你上把摸走的五颗巧克力呢?”
他两手把口袋往外一翻,用实际行动证明已经吃光了。
乐秋:“……”
啊……糖尿病、脂肪肝、高血压、心脏病、蛀牙……
“放下。”乐秋面无表情,“糖吃多了容易犯困,你想上场睡觉吗?”
他非常淡定地给她一个安抚的眼神。
“而且还容易变老!”
他这会儿都走出两步远了,闻言当即折返回来又多摸了两颗,然后才小跑着走了。
乐秋:“……”
“我要在基地禁糖。”被逼上梁山的乐秋一锤定音。
无名吃着香蕉点头:“挺好的,可以省下一大笔钱,给兄弟们一人买一个打火机吧。”
“打火机?为什么。”
“呵。”依然沉浸在被塞梨的巨大打击中没有缓过气来的无名冷笑着解释,“方便随时随地烧!”
第三局比赛skg在蓝色方,先手选人给蚊子拿到了一个强势adc,又锁下麦穗和花花一控一爆发的中野联动体系;yq后手选人,把最后一个counterpick的位置留给了中单思梦。思梦选择了他曾经的招牌英雄,一个在现阶段版本下已经冷到北极的刷子中单,震惊全场。
中野联动体系最重要的就是中路要在前期就打出优势,压制住对面,推线进塔——如果能找到机会杀掉对面中单,同时拔掉一塔的话那就是完美节奏——中路可以彻底解放,配合打野自由快速地支援上下两路,形成全场压制之势,无往不利。
而同样,克制中野联动体系最好的方法之一就是把对方中路栓死在线上,让他拿不到优势,掌控不了兵线,自然也就无法去游走支援边路了。