第六百四十四章 拒绝

第五名过关者,名次分只有五分,第四名是十分,第三名是二十分,第二名是四十分,第一名是八十分。

战狼团队连着两次世界场景都是以第一名的身份通关,累计名次分高达160分。

金戈团队一共参加了五次世界场景试炼,累计名次分是55分。

猎阳团队一共参加了五次世界场景试炼,累计名次分是50分。

一级公会最多可以有十五个团队,人员上限为60人。想要升阶到二级公会,累计名次总分需要达到1200分。

这相当于平均每个团队至少要贡献80名次分。招收的团队如果名次分太低,那就没有什么意义了。

曹凡特意观看了一下其他的团队,几乎都有名次分和平均基础战力的限制。排名比较靠前的公会如诸神公会,黑白公会,辉煌公会等,平均基础战力都是至少1000起步,名次分也都是150分起步。

这还是这个世界场景的标准,到了下个世界场景,这个标准势必会再次提升。

狂魔团队15分的累计名次分,确实严重拖了公会发展的后腿。要知道增加一小时的五星灵髓池修炼时间,也许就决定着修士能不能提前一个世界场景破境成功,意义非常大。

如果可以随时将某个团队踢出公会的话,先把一些团队招收进来扩充一下公会人数未尝不可。问题是一个团队加入公会之后,至少要经过两次以上世界场景才能被踢出公会。如此一来,一旦名额满了,后面再有名次分高的强大团队想要加入进来就只能错过了。

最初时候天运系统并么有这么一项“不近人情”的规定,但许多公会利用规则漏洞大肆售卖公会福利指标,一次临时加入公会的资格至少收取10至20天运卡或者高额的天运积分。等加入的新团队领取了公会福利并用掉了一小时五星灵髓池修炼时间后再把对方踢出公会,继续把名额卖给其他渴望进入灵髓池修炼的团队。

如此一来,公会福利便彻底成为了一些人敛财暴富的工具。好在天运系统始终在进行自我完善,一发现这个问题后立即进行了修正,这才有了现在这种十分死板的硬性规定。

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