6个常用技能如下:
飞斧:向500码内的目标投掷飞斧,直线攻击后返回,来回各计一次伤害,每命中一个敌人叠加10点伤害,击中对象为英雄时叠加20点伤害。
崩击:击破敌方物理防御,造成真实伤害,同时持续降低对方10%的护甲,持续15秒,效果可以叠加。
野蛮嗜血:3秒内免疫晕眩,移动限制和恐惧效果,攻击附带20%的吸血效果,但是持续5秒内降低自身50%的护甲。
旋风斩:不断挥舞着巨斧转圈,对附近200码内敌人造成持续伤害,技能释放的同时可以进行位移(可穿越地形)。
致命打击:下一次攻击必定是暴击,并有一定几率击杀单位(致死效果对英雄和boss豁免)。
地裂斩:爆发技!扣除当前15%的血量,300码内引发撕裂大地的斩击,命中的敌人会陷入眩晕状态,持续2秒。
对比一下可以看出,上次用陈旭阳的剑士号,多以控制技能为主,其中还穿插格挡和反击这样的辅助技能,所以打起来看似可以在勇猛地冲进敌阵七进七出,但也显得伤害不足。反观斧战士,就算楚云伸手这么一改,依旧是以硬拼的高爆发为主,这也从侧面可以反映了,楚云其实骨子里是个喜欢主动进攻的人。
决定对战胜负的因素除了技能,还有属性,装备和携带兵种,前两者楚云就算本事通天,也没法改变这些硬性的标准,除非他有个在英雄世纪开发公司做老总的大舅子。既然他没有,就只能看看这携带兵种有什么发挥的余地了。
正在思量间,刚去抽签的林若曦回来了。