能够用来逃跑的技能就那么几个,就算用的再好,抢在boss放火圈之前逃掉好了(当然,85%的情况是不可能做到的),那么你这样的技能有多少,难道能像boss那样没有cd?
要知道,楚云的旋风斩已经是这些造成位移效果技能里cd最短的,他都要6秒,而魔导的闪现和枪炮师的火箭跳跃竟然都长达28秒,相比之下文青的火箭加速还稍微好点,但也要14秒的cd。
现在能够支撑到现在,全仰赖牧师的痛苦压制,看到boss瞬移之后马上给边上的人放一个甭管防不防的住火圈,至少有痛苦压制在身上不会被秒,然后要么亚由死命地刷血,要么自己嗑/药。
现在楚云身上的血瓶开打后没变过,还是3个大红,而他是现在队伍里血瓶数量最多的。
boss的血还有11w,离倒地依旧遥遥无期。
“打不过啊,这怎么打啊?”文青已经开始吐血了。
他倒不是抱怨,事实上,boss现在打到一半,除了楚云和林若曦几度摇摇欲坠地徘徊在生死线上,剩下的3个多少都挂了几次,亚由最惨,本身进本前复活就比其他人少一次,现在又倒了两次,再死一次,可就不能再复活了。
“哪这么多废话!”林若曦也是心情烦躁,恨不得逮着这个哪壶不开提哪壶的家伙狂扁一顿。
打到现在,他们发现一个规律,但并不是好的,而是个不折不扣的坏消息。
boss的伤害在增加!
boss的总血量每下降10%,就会提升10%的伤害,它现在这个伤害基数,一个火圈砸中人,如果不嗑/药或者加血,光凭后续的灼烧效果就可以杀死人。
犯得着么,这不是在玩人么?
楚云也明显地感觉到,自己已经有些扛不住伤害了。打到自己身上的伤害招招上500,另一边,队友的存活也是一个问题,如果牧师一倒,毫无疑问的,这场boss战就到此为止了,所以他有意无意地把boss尽量地拖远,但问题是这个距离总有一个极限,否则亚由就无法给他加血了,这真是尴尬的情况。