再看看龙腾的禹海锡。他也沒有比秦汉升的运气好到哪里。而且他走到是一条弯道特别多的岔道。如果能够看一眼大屏幕的话。或许他就会明白自己就快要走到小王的房间了。
比赛的双方在一开始都沒有顺利地找到正确的道路。不过这不妨事。因为从比赛开始。这时间才不过过了两分多钟而已。
双方都沒有特别的费神去mf。只是清扫着自认为是正确通路上的普通精英怪。剩下的所有精力。都放在了岔道的探索上面。
也有人会说了。既然岔道这么多。为什么不分兵进行呢。
一旦每条路弄个一个步兵去探路。估计很容易就能够找到出路的。
这个如果是放在别的图上。那是对的。但是如果是放到熔岩隧道这幅图上。那就不但沒有任何的优势。反而是自寻烦恼。
千万不要忘了。这幅图除了路线错综复杂之外。还有一个很重要的信息就是这幅地图的支付上面遍布着熔浆。大家都知道熔浆是不能够踩的。踩上去倒不至于马上挂掉。但是要掉三分之一血。也就是说如果你踩熔浆3次或者同一块熔浆里面待上3秒。这个单位就挂掉了。
这就是行路的难度。在加上这个熔浆的面积还不是一成不变。而是慢慢增大的。就算是你多线操作了得好了。也难保不会被熔浆封死道路。一旦这个时候再碰上敌人……
别说什么不可能。刚才猴子不也是觉得沒问題去打守卫。结果被阿光抓了个正着么。
而且这幅地图正如刚才sya所说的那样。整张图并不大。就算一开始找错了一两次。很快的。秦汉升和禹海锡在中路偏有一些的位置相逢了。
最中间是一个三岔路口。除了秦汉升和禹海锡出來的那两条路。还有一条很明显。就是通往地图boss。
不过在这幅地图上面打比赛的。几乎沒有人会去招惹boss。双方都是本着速战速决的精神。哪里还有闲情冒着被对手一锅端的危险去打boss?