一分钟后,第一批讨伐军敢死队一个不剩全部死于辐射,因杀戮太重导致幸运值过低,以一百多条性命为代价,他们只成功使用了一次收集术。然而他们并没有因此罢手,反而像是受到了鼓舞,装甲车队又运来了一批敢死队,继续之前的搏命行为。
我是见识过百万死尸的人,因我而亡的门人弟子也不下几十万,讨伐军的这种行为虽可称得上丧心病狂,但对我的心理起不到丝毫影响。婉佩也是一样,她是系统npc,一般的人类玩家在她眼中等同异类,如何生死,她并不关心。可是思春联盟其他的成员却不这么想,讨伐军这种野蛮不要命的进攻方式,深深的震撼到了他们,短期的训练并不能让他们的内心足够强大,当所要面对的超过常识时,心态方面很容易受到影响,而这种影响,有时候是十分致命的。
但有时候,也是十分助兴的。
讨伐军的行为体现了他们内心的狂躁和战术上的无力,这种情况下,我方人员虽然会受到心理上的压力和冲击,但精神上却是更加坚定了取得反讨伐战胜利的信心。从各部门反馈到司令部的情况来看,讨伐军的自杀式破防战术并没有引起我方人员的过度恐慌,这种充满邪恶感的行为,反而还激增了大家的斗志战意。
表面上看起来是利大于弊,但我知道增益再大,该有的负担一样会有,我不能放任这个隐患不管。
为了减轻大家的心理负担,我找来宣传部长大鹏,让他带着人到各个据点战斗岗位传达我的命令:从现在开始,反击战中所得战利品,三成归于参加战斗的团队和个人!
战利品激励是战争中提升士气的传统套路,可以有效的降低恐惧和罪责感,增强求胜欲望的同时也可以减轻遇到困境时的挫败情绪。
这就跟保底工资加绩效全勤是一个道理,把一个整体的工资概念以各种名义拆分,是为了达到分阶段刺激,达到进一步提升工作效率的目的。
在这一点上我还是受到了王师雄小女友的启发呢,王师雄一天憋着劲儿想把小女友拿下,可人家有着自己的底线和原则:先打勾勾后牵手,不当领导不让搂,一点一点给甜头,一点不像小两口。但就是因为这种分阶段的刺激和鼓励,愣是把王师雄给逼成了思春联盟大权在握的高层干部,这不就是通过优秀的管理所创造的奇迹么。
不过话说回来,优秀的管理对被管理者来说就有些悲剧了,还拿王师雄说事儿,我估计他不干到省部级领导位置,是别想摆脱处男之身了。
{}无弹窗农民要带一匹狼一只羊和一颗白菜过桥,每次只能带一只,狼吃羊,羊吃白菜,怎么带,分几趟才能安全的全带过去。
这道智力题很多人都做过吧,经过简单的分析就可以得出结论,只要先带羊过去,然后再带狼过去,然后嗯……反正有人知道怎么带。
嫌简单是吧,来来来,做做这道同类命题飞升版:话说有两万人要穿过辐射区,能够抗住辐射的装甲车有30辆,每辆除了司机还能带5个人。问,把这两万人都送过来需要运几趟!
通过计算得出的答案是多少我不知道,我只知道实际上是一个也没运过来。
我真不知道这支讨伐军的威名是怎么建立起来的,反正在我眼里就蠢萌蠢萌的,他们在忙活了五六个小时,终于洞开了一个足够装甲车通过的缺口后,真的玩起了过桥游戏,妄图利用装甲车的抗辐射性,把人员分批次的运过辐射区。
有装甲车做屏障,我们的火力网和辐射区自然就不起作用了,可是他们怎么突破呢?装甲车最多就开到5号隔离带,想再向前就必须得有人重新开凿通道,可是这里是无死角的辐射区啊,连我们自己人都得穿防辐射服进出,他们不可能像在6号带外面那样,杵那抡六个小时的矿镐。
于是30辆装满了人的装甲车,萌萌的在辐射区溜达了一圈,什么都没做,又顺着原路开出去了。
我和婉佩都笑场了,这也太逗了吧。
婉佩从讨伐战开始就紧张的不行,即便是取得第一轮阶段性胜利之后,她一样不敢有丝毫放松。我劝她,我说你思想上重视就可以,情绪别这么紧张,作为指挥官,过度紧张只会增加负担,没什么好处。
道理是这个道理,想要真正做到又哪有那么容易,只能在实战中逐渐适应。
婉佩到底是见过世面,在经历了阶段性胜利、心理战奏效,又看到精心构建的防御体系收效明显,再加上讨伐军的呆萌表现,她终于放松了下来,陪着我喝着茶吃着坚果,看喜剧片似的,一会说一会笑,十分惬意。