接着我又说:“大家应该都注意到了,炭火司令的攻击虽然强力,但比较僵硬死板,只能以两个技能锁定固定范围,对其他区域则没有威胁。我们可以将人员分成几队,专门以机动性高的吸引攻击技能,其他人就可以在技能攻击的范围之外对它造成伤害。”
“这个战术很简单,执行起来没什么难度,但我们现在人手不足,从斗浮商会第一次进攻可以推算出,以我们这些人的伤害能力不足以威胁到它,所以还是要集合起足够的人员,这样才能确保在短时间内用伤害堆死它,防止长时间作战有异变发生。”
我的安排得到了众人的支持,在这一过程中,我们又躲了炭火司令的六轮技能攻击。
可就在我要下答撤退命令的时候,突然发现情况有点不对劲。
炭火司令第九轮技能落空,按正常节奏来说,它应该以山脉技能起手,准备第十轮的进攻。可是我们却意外的发现,这一次它没有抬手蓄力,而是仰头张嘴,准备直接对我们喷水。
喂喂喂,大兄弟你这业务不熟练,明显少了一个环节嘛~
少就少吧,不耽误我们撤退,我下答命令,大家先躲过这一轮技能再说。
大军立即调转方位,准备继续向左侧进行规避,可我们刚一转头就蒙圈了。
在我们的面前,竞然已经有了一条两万米纵深的山脉拦住去路。
拉拉惊呼:“不对呀,它这一轮分明没有发动山脉技能,这条山脉是从哪来的?”
我咬牙道:“它本来就在,这是它第一轮攻击中击出的山脉啊。”
不知不觉间我们竟然被赶着跑了一圈儿,这回避无可避逃无可逃,而炭火司令也完成了技能前摇,狮口一张,狂潮迸射而来!
在游戏中打怪和在社会上干架有着很大的区别。
在社会上跟人干架,你永远不会知道对方下一招会是什么,眼泡之后可能接飞脚也可能接嘴咬,咬过之后有可能是报警,也有可能会吓唬你说:“我有病我有病,你被我咬了,现在赶紧打疫苗去还来得及。”
在游戏中就简单多了,无论打的是野外小怪还是副本boss,它们的攻击手段都是固定的,简单的就是单一的动作循环,复杂一些的会有几个技能,但也不会太多,游戏就是为了取悦玩家嘛,想提高难度只需要增加伤害就行,技能弄得花里胡哨几十个,那不是为难人嘛。
表师为我普及过boss的技能设定,他说一般的boss除了普通攻击之外,都拥有着两到三个常规技能和一个狂暴技能。
在正常状态下,它们会以普通攻击和常规技能作战,在低血量或满足某一条件后,它们就会激活杀伤力更大的狂暴技能,所有的攻击都不会超过这个范围。
只从这点来说,boss可比流氓好对付多了,只要摸清套路就不难对付。
在拉拉的提醒之下,我们看到炭火司令果然转身面向我们再次仰头咆哮,双臂蓄力作势欲抬。
这动作分明又是那个击出山脉的技能。
在炭火司令准备第三次发动技能的同一时间,来自葬英雄转移的伤害也终于停止了,我得以恢复自由身。
这一次我们有了经验,赶紧作出了反应,在我的指挥下,大军齐齐向着左侧狂奔而去。
奔逃的过程中我们始终注意着炭火司令的动作,只见它马上蓄力完毕,但并没有继续调整角度的动作。果然,几秒钟过后,炭火司令一双擎天巨臂一抬,顺着它的手臂方位,两排山脉破土而出,笔直的突刺而起。那速度不可谓不快,但因为我们提前应变,距离又非常远,这一次不会再被困住了。
在被山脉封路之前我们已经顺利逃出了山脉范围,接着就见炭火司令抬起头来,一仰一吐,又喷出了狮口狂潮。
在第一轮的技能攻势下,斗浮商会中有半数人员因为逃跑的方位不对没能得到葬英雄的接应,被秒杀在了山脊之上,而这一次两条山脉之间空无一人,这一轮的攻击除了将我们逼得奔逃一阵之外再无作用。