而《哈利波特》中的飞天扫帚与魁地奇,同样是一个幻想的方向。
夏洛特现在希望的,其实就是把大量粉丝和游戏迷的幻想力量集合起来,让看能不能为自己提供更多的法力。
——以及让自己获得飞天的能力。
所以他才选择了以飞行为主的魁地奇作为游戏制作的方向。
当然,因为这个游戏中没有什么恐怖元素,没法让玩家产生类似恐惧之类的情绪,夏洛特收集起魔力进行法力转化来,可能比较麻烦。
但他终究还是想试一试。
甚至于,他已经制定了一套全面的计划——
首先,这一款魁地奇游戏,将会是类似《fifa》或者《nba》那样的体育游戏。
玩家会操纵一整只球队,与电脑ai或其他玩家对战。
考虑到目前的网络和硬件水平,这款游戏先会以单机向为主,兼容联网对战,在主机平台发售。
这也是没办法的事情。
考虑到幽灵党工作室能够提供的人物和场景模型,基本都是以3d类为主。
而要想表现出魁地奇的飞行立体感和速度体验感,将其做成3d游戏也是必须的。
可在新千年之前,电脑的硬件水平并没有得到爆发式的发展。
这个时候,用普通个人电脑的配置,来玩3d游戏,还是比较吃力的。
倒是为了游戏做过转向优化的游戏主机,支撑3d游戏完全不是问题。
这种情况下,主机平台自然也就成了夏洛特必然的选择。
当然,等到以后电脑游戏和互联网游戏进一步发展,夏洛特也会设法退出后续版本,跟进游戏业的发展浪潮。
不过目前,将魁地奇做成3d版的主机游戏,并支持联网对战,暂时也就足够了。
至于他计划的魁地奇联赛,则会以电子竞技的形式推出,类似wcg的形式。
但能不能如预想的那样顺利,却需要看这个游戏是不是真的受欢迎了。
夏洛特知道,一个游戏能否走红,除了其本身的质量,与很多因素都有关系。
可以说,其中的偶然性因素是很高的。
好在,有《哈利波特》的ip加成,就算这个游戏不能大火,造成一定的影响力应该还是可以做到的。
这样的程度下,起码夏洛特想要通过游戏收集法力的事情,已经可以试验一下了。
而如果一切顺利,他还准备在这个魁地奇的游戏中,设置真正的联赛背景故事,甚至为每一位球员编造一个背景,让他们更像一个活生生的人。
甚至于每个赛季,还会对球员的能力进行调整,甚至增加一些可选的新球员。
——就像《fifa》系列或《nba》系列,使用的都是现实中的球星,所以有这种变化一样。
夏洛特之所以找罗琳这个原作者说这件事情,也是希望得到罗琳的帮助——
一方面是授权,另一方面,则是希望罗琳能给设定好的魁地奇球员们添加一些符合《哈利波特》世界的背景故事。
同时,如果可能的话,他希望罗琳后几部《哈利波特》的小说中一旦提到魁地奇球星,也尽量使用游戏中设定好的人物。
这样就会让玩游戏的人,产生一种奇妙的代入感。
——这既对游戏的销量有好处,同时也能让夏洛特更容易通过其收集魔力。
总之,这样的好事,罗琳自然是答应了。
但是,她原本和大卫·海曼来游说夏洛特继续执导《哈利波特》系列电影的目的,却依旧没有达成。
“我可不想被绑死在一个系列上十年时间!那样我做为一线导演的咖位,反而可能会下降的。”
夏洛特直接说出了很重要,也是罗琳和大卫·海曼最容易理解的一个原因。
而在这个理由面前,二人也就无可奈何了。
最后,这次会面,只确定了幽灵党工作室将委托ea公司开发有关魁地奇的主机游戏一个意向。
——与授权开发不同,委托开发,可以说对游戏的要求,全部由幽灵党工作室确定,ea方面只是挣一个代工钱而已。
为此,幽灵党工作室还得准备一些游戏设计人员,以便完善开发要求,同时进行最后的检查。
好在,之前工作室的特效部门中,本就有几个来自电子游戏行业,通过他们收集几个不错的设计人员,还是不太困难的。
至于将来一旦这个游戏火了,要出后续系列怎么办?
夏洛特也早就想好了——
挖人啊!
就从ea开发这个游戏的项目组中挖,如果顺利的话,整个团队一起挖过来也没什么。
这种事情在商业合作中其实非常常见,夏洛特并不觉得有什么不对的。