第479章 混乱技术

——老实说,从现场来看,确实有那么几分尴尬。

就像一些龙套演员们惨叫着被尸甲虫群淹没吞噬的镜头,在拍摄时看来,是要多假有多假,要多浮夸有多浮夸。

“虽然后期加上特效后,虽然看起来会逼真很多,但是……”

一边陪着夏洛特观看原始样片的老枪皱了皱眉头,嘴上没有继续说,但夏洛特已经很明白他的意思了。

——演员们还是不太适应绿幕摄影,尤其是这种对着空气表演的方式。

这种问题,其实在特效大片中非常常见。

即使未来技术逐渐进步,漫威宇宙系列电影出了十几部的时候,这个问题也依旧存在——

演员们对着空气演戏,终究是很难找到那种与真人对戏时脚踏实地,互相激发的感觉。

可以说,即使是一些演技精湛的老演员,在进行绿幕拍摄,对着空气演戏时,也多少会不自然。

——当然,大部分时候,观众们对这方面的要求,是不太苛刻的。

再加上特效大片中,演技和细微表情等,往往不是重点,所以达到差不多的水准也就可以了。

实际上,之前夏洛特拍摄的《断头谷》和《地狱神探》中,就遇到过类似的情况。

但那两部电影中,特效镜头远没有《木乃伊》中这么多,结构也简单,参与的演员数量更少。

所以反复拍摄几次后,也能得到表演水平比较好的镜头。

可《木乃伊》中的特效镜头却没那么简单——

一方面是多,一方面需要拍摄的镜头中,往往有很多人,不少还是临时雇佣的龙套演员。

他们的演技水平参次不齐,夏洛特想控制好他们的演技发挥,就比较困难了。

虽然也可以采用反复拍摄来找感觉的方法,但一个镜头涉及的人越多,出错的可能性就越大。

真想都拍好,时间成本可能就要花上不少了。

「这倒有点儿像拍《哈利波特与魔法石》的时候,手底下净是一群发挥不稳定的演员……」

夏洛特这么想着,却突然有了一个主意……

不过,回到伦敦后,与《哈利波特》系列有关的事情,终究只是占据了夏洛特一小部分的时间。

在将事情交给艾丽克西斯,让其向ea方面提出委托开发的要求后,他就暂时不管这方面的事情了。

目前,夏洛特的主要精力,还是放在《木乃伊》的拍摄方面。

与在摩洛哥外景地时不同,在英伦三岛拍摄的,更多是一些绿幕摄影的镜头,以及一些需要大量布景的镜头。

——简单来说,就是电影中,涉及复活的木乃伊和地下墓穴中探险的镜头。

这样的镜头,比起在外景地费劲布置,倒不如回到英国后精雕细琢比较好。

尤其,除了一般的绿幕摄影,这次幽灵党工作室还使用到了动作捕捉的技术。

——主要是用在大祭司伊莫顿复活后,没有变为人形,依旧是木乃伊形态的时候。

那种情况下,使用动作捕捉技术,自然比纯粹的cg动作制作要更加逼真一些。

当然,有法术特效可以使用的夏洛特,也不会放着自己的优势不加以使用。

实际上,伊莫顿作为木乃伊形态的不少镜头,本来就是夏洛特使用法术特效拍摄好的。

——就像之前在《断头谷》中,拍摄无头骑士的镜头时一样。

这次,他用法术,偷偷从大英博物馆中的埃及厅中,盗取了一片真正木乃伊身上的残片。

然后,以这个残片为基础,结合搜集来的残破灵魂碎片,夏洛特直接制造出了一个木乃伊似的鬼魂。

——当然,只是形似而已。虽然也有鬼怪阴冷恐怖的气场存在,却不像真正的木乃伊那样拥有实体。

不过,对于《木乃伊》这部电影的拍摄来说,这已经足够了。

他们不少的动作捕捉镜头,其实只是做个样子。

在负责拍摄的艾迪森·杨的镜头下,附在替身演员身上的“木乃伊”的鬼魂,早就已经将其变成了真正木乃伊的模样,根本就不需要像普通的动作捕捉镜头那样,还需要后期的处理。

但是,并不是所有的镜头,都可以这样处理。

一些比较违反人体结构的动作,或者比较夸张的镜头,法术特效的效果并不理想。

这些部分,就真的需要用电脑特效来做后期的完善了。

可以说,幽灵党工作室虽然因为夏洛特的法术特效,在不少特效的成本和效果上,都要比其他电脑特效公司更有优势,但他们也有一个独有的问题——

那就是还如何将普通电脑特效和夏洛特的法术特效有机地结合起来。