玩家可以通过做任务的方式,了解其中的每一个人。
——这些元素,让刚刚看过电影的不少人都兴趣盎然。
这也是这款游戏能够一下子卖出800万份的缘故。
而夏洛特在看到这种情况后,更是下了一个决定——
他决定让负责这个游戏的开发小组,定期更新这款游戏,让游戏中的故事不断发展,以便与电影世界的故事发展联系起来。
——游戏中的故事,会作为《加勒比海盗》第一部和第二部之间的衔接。
这一方面可以让游戏更多借到电影的热度,另一方面,也可以通过游戏,保持电影的热度。
这样,到了明年《加勒比海盗2:聚魂棺》上映的时候,在宣传方面,就能节省下不少资金了。
而等到《加勒比海盗3:世界的尽头》上映的时候,夏洛特更是准备直接让游戏开发部门,将游戏做成网络游戏。
毕竟,那个时候很可能已经是2003甚至是2004年了,网络游戏的大潮已经到来了。
特别是中国,在2003年因为s·a·r·s的影响,不少人不得不宅在家里,这间接的后果就是中国的互联网接入用户量猛增。
——中国的互联网行业,尤其是网络游戏行业,也真正进入了黄金时代。
按照夏洛特的记忆,在2003年后的五六年内,中国市场上,基本只要有一定品质保证的游戏,都能赚上不少的。
「当前,前提是不用碰到盛·宣鸣那样坑爹的运营商!」
对那个在中国市场上坑死了《大航海时代ol》的运营商,夏洛特可是耿耿于怀的。
好在,作为一个来自太平洋彼岸的穿越者,夏洛特对中国市场上哪些公司最终能成长为大佬是心中有数的——他可以很容易地规避那些过于坑爹的运营商,直接选中未来的巨头们的。
「可惜,企·鹅帝国在游戏领域的发力,要在2009年后。而网·易养猪场一向搞自研,对代理兴趣不大——不,也不能这么说——毕竟,《魔兽世界》就是他们从九·城手里抢过去的……」
当然,目前考虑这些,其实还多少有些早。
虽然2001年9月,盛·大的陈x桥即将为中国引入《传奇》,并因此成了中国首富,但目前中国的网络硬件情况也好,幽灵党工作室的技术储备也好,都多少还有一些差距。