虽然按照夏洛特的计划,最终版的网络游戏是会以《大航海时代ol》为模版的,但也不是说,他就打算让手下们完全照搬了。
一方面,既然故事的背景是《加勒比海盗》系列,那就意味着其中海盗和奇幻元素要占据更多比例。
——这一下子就在很多细节上,让这个游戏跟《大航海时代》系列拉开了距离。
另一方面,夏洛特总觉得,《大航海时代ol》那种一个人一条船的模式,在对抗性上比较差。
玩家们之间的社交,也更多是基于其经济系统来实现的。
——对骨子里其实攻击性很强的夏洛特来说,这不太过瘾。
——尤其是海战方面。
所以,他就指使游戏部门的老大史德恩,要加强海战元素,最好能引入组队元素。
要是能够实现如电影中那样的跳帮战效果,那就最好了。
——这个要求,差点儿让史德恩这个本来就有些脱发的中年人的头发直接掉光。
毕竟,这个年代,网络游戏也不过刚刚兴起几年而已。
别说是基本的硬件条件和实现的技术方法,就是玩法创意方面,很多东西也还处于摸索阶段。
——史德恩即使之前在ea工作了好多年,在主机游戏领域经验丰富,但终究不是那种能够轻易创造一个体系出来的牛人。
——那种人是宫本茂,是席德·梅尔,是小岛秀夫,是约翰·卡马克,是……
“而且,就算是那些变态,也不是随随便便就能搞定一个新玩法的!!!”
总之,之前一段时间,被夏洛特这个“无理取闹”的老板给折腾得心力憔悴的史德恩差点儿都要主动提交辞呈了。
好在,夏洛特终究不是那种提完扯淡要求就不管了的老板。
来自未来的他,虽然不是专业制作游戏的,但玩过的游戏却非常多,堪称见多识广。
这让他能时不时开一下金手指,用未来已经被证明过的一些东西,来指导自己的手下——
“我们可以用副本的模式,来实现跳帮战嘛!”
在琢磨了一下后,夏洛特跟自己的手下们说道,
“多人玩法下,每条船上可以有五个玩家。双方一旦在海战中接舷,就会进入跳帮战的专用副本模式——这种副本的场景,是根据双方的船型拼接组合出来的。”