甚至于,因为夏洛特提出的这些网络宣传的套路过于成熟,不少人都根本没有注意到这其实是一种宣传的手段——
很多年轻人只是看到网络上出现了不少大难不死,然后又遇到大祸的猎奇故事,觉得很有趣而已。
而在夏洛特的手下们的引导下,他们甚至在一些社区里,玩起了故事接龙之类的游戏。
——这种情况下,同样是这个题材的《死神来了》上映,自然就会引起他们的兴趣了。
而这部分人,也正是超出了菲利普·比尔曼等比较传统,对互联网不够了解的好莱坞宣发从业者们预计的观影人群。
——正是他们,贡献了《死神来了》那超出预计的一部分票房。
当然,就算是这个时代比较熟悉互联网的电影人,要想看穿幽灵党工作室在互联网上玩的套路,也并不是那么容易的事情。
毕竟,时代造成的差距并不是那么容易跨越的。
尤其,在《死神来了》上映后,夏洛特还组织了不少的“水军”,在idb、烂番茄等影响力越来越大的影视网站上各种刷评论。
——在2002年时,这同样也是一种比较新鲜的玩法。
……总之,借助各种来自后世,更成熟,更隐秘,也更加没有节·操的网络套路,夏洛特指挥着幽灵党工作室,在不知不觉间,就给《死神来了》刷出了相当不错的观众口碑,同时引起了很多有猎奇心理的人的好奇。
这种情况下,《死神来了》在北美的成功,也就是不可避免的了。
而以这部电影为契机,幽灵党工作室的电影发行网络有了成功的案例证明,也算是初步站稳了脚跟。
“接下来,我们就要确定幽灵党工作室后续的发展策略和方针了!”
幽灵党工作室内部的工作会议上,夏洛特开门见山地道,
“首先,是发行网络方面——”
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