——因为这不仅仅是一个艺术问题,更是一个技术问题。
在电脑特效技术方面没有足够丰富的技术积累的话,想要在越来越多的绿幕摄影然后全后期制作场景中实现出足够多的色彩,是非常让技术人员头疼的。
就像华纳的《蝙蝠侠大战超人》和《正义联盟》,最后大决战的场面之所以一片灰暗让人看着不舒服,也不只是导演扎克·施耐德那浓墨重彩的个人审美问题,同时还是因为特效人员添加不进去更自然的颜色了。
按照夏洛特穿越前的了解,也就是漫威影业,在这方面解决的比较好。
而这还是因为收购了漫威的迪士尼,在之前已经收购了包括卢卡斯工作室在内大量的擅长电脑特效的公司,集合了行业内最强的电脑特效力量的缘故。
而现在这个世界中,夏洛特虽然提前让幽灵党工作室开启了在电脑特效领域的研究,目前这方面的实力在好莱坞也算是数一数二了,但要想靠这个就抵消十年多的技术进步时间,还是比较困难的。
好在,夏洛特还有法术特效这一招。
法术带来的特效效果,一定程度上弥补电脑特效的不足——在一些暴风雨和非自然场景等最好依靠电脑特效来支持的场景中,尤其如此。
但即使如此,《加勒比海盗》系列的题材特点带来的画面色彩限制,还是依旧存在的。
——在一些非自然的场景中,夏洛特还可以脑洞一下,增加一些鲜亮的色彩对比突出。
可大部分时候,他还是得面对大片大片的灰与蓝的问题。
如果说《加勒比海盗2》的攻关难点在于多线叙事和节奏,那《加勒比海盗3》的攻关难点就在于画面与色彩了。
——谁让这部电影的最后,会上演三部曲系列的最终大决战呢?
这种情况下,最可能让高潮的大决战失分的画面色彩问题,自然是要优先解决了。
当然,这也不是说夏洛特在叙事和节奏等问题上就放松了。
只不过,经过《加勒比海盗2》以及《盗梦空间》的锻炼,他在叙事手法与节奏控制方面的水平,真的已经达到了相当高的水平,所以在《加勒比海盗3》中,处理起来就比较得心应手而已。
——但即使如此,后期制作期间,夏洛特还是为《加勒比海盗3》做了不少补拍镜头的。
毕竟,随着自身水平的进步,他之前考虑的一些方面,也有了新的优化方法,这自然就需要补拍了。
何况,要解决色彩和画面问题,补拍也是在所难免的。