说白了,只要几个特征一对比,通过简单的概率马上就能算出来。
他可不认为七十多岁的克拉克也研究过基因学理论。
想来想去,只能认为他是人老成精,观察的人比较多罢了。
用二十美金的筹码交换了一张赌票之后,马丁笑着拿在手里摇了摇:“不如我们约好,到时候输的那一方的赌票也要寄给赢的那一方?”
“很公平!”
克拉克也笑着接下了这个有关颜面的新赌注。
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接下来,克拉克要去参加峰会的讨论会,马丁也懒得在这玩,厚着脸皮蹭着他的参会证进入了峰会的展销区。
两人道别了之后,马丁独自一人在这个游戏展销区闲逛了起来。
别问瑞秋,她还在赌场和一个对上眼的帅哥玩骰子呢
不看不知道,一看真的吓一跳。
虽然不认识在场的几乎每一个人,可许多未来大红大紫的游戏都在这展出了最初的样子。
比如动视的《虐杀原形》,育碧的《刺客信条》,gearbox的《无主之地》等等。
最让马丁惊喜和怀念的是宝开游戏的《植物大战僵尸》
可惜这些游戏的开发商都是非常成熟的团体,想要忽悠他们几乎是不可能的事情。
当然,随着近年来大屏手机的出现,许多手机游戏也出现在了这次峰会上。
不过看来看去,暂时没有看到什么记忆中很火的游戏,都是一些生命周期长但是被做烂了的消除和成不了气候的小创意。
转了一圈之后,马丁觉得有些兴致缺缺,准备离开这里去试玩一下那些经典游戏,就当是缅怀前世了。
这时,一个有些熟悉的声音传到了他的耳朵里。
“你好,我们做了一款能让人玩上千个小时的游戏,它实在是太棒了!”
马丁扭头一看,果然是刚才向自己推荐游戏的两个小哥
只见他们依然抱着笔记本,向一个个衣着光鲜看着就像投资商的参会人员介绍着自己的游戏,不过几乎没有人理他们,就算一开始有点兴趣,玩了两下之后也摇摇头离开了。
马丁就这样站在一旁,看着他们一次次尝试,然后一次次被拒绝。
虽然对他们的游戏没什么兴趣,但是对两人的坚持,马丁持非常肯定的态度。