虽然还有一点点不适应,但比现实中好太多了。
叶羽不敢相信的又做了各种跑跳动作,很快,就连那一点不适感也消失了,变得完全跟正常状态一样。
“这怎么回事?难道游戏中的角色不受影响?”
叶羽不由得沉思起来。
他不禁想到,游戏中的身体和现实中的身体是两个不同的概念,游戏中的身体因为角色属性的增加,会不断的增强,从而带来不同的感受。
例如敏捷属性,加的越多,就会感觉身体越轻,就像地球引力在不断减小一样,跑起来有种飞一般的感觉。
而玩家的神经反应则跟大脑有关,不可能受到游戏属性的影响,现实中的反应是什么样就是什么样,这也是为什么许多高手都刻意的锻炼反应速度的原因。
自己的神经反应系统在游戏内外是不变的,那么唯一改变的就是身体的灵活性。
玩家每升一级,除了奖励3点自由属性点外,自身所有属性会自动增加1点。
作为一名29级的牧师,虽然敏捷不是主属性,但好歹也增加了29点,游戏中身体的灵活性绝对不是现实中的身体能比的。
“这么说的话,我的神经反应系统……变快了?”
想到这个可能,叶羽心跳立马加快起来。
他清楚的知道,那些职业选手累死累活,进行各种各样的密训,为的就是提高一点点神经反应速度。
而自己操作烂的原因,最大的根本,就是因为反应跟不上。
但现在自己的神经反应速度居然莫名其妙的直接变快了,这绝对是一件值得庆贺的事。
叶羽迫不及待的想要测试自己的实战操作有没有得到提高,于是将目标盯向了不远处的野怪。
骷髅战士(普通)
等级:二阶高级
生命值:1000
攻击力:55
技能:对目标造成15倍的物理伤害,有一定几率产生暴击伤害。
在《魔域》里面,怪物的种类,主要分为普通、精英、头领、领主、大领主五种。
至于大领主以上,目前游戏中还没有出现过。
而怪物的等级共分为19阶,对应着玩家的每一次转职,如二阶怪物,对应着二转玩家,也就是20-29级的玩家。
每一阶有着低、中、高3个等级之分,分别对应着玩家20-23、24-26、27-29前中后三段等级。
若是等级相差一个阶层,就会形成等阶压制。
而同一阶层的相差3级以上,则会形成等级压制。