第七章 游戏开始

敏捷:直接影响角色的速度属性,包括攻击速度,移动速度,包含隐藏属性。间接影响到暴击和闪避两条属性,敏捷值越高,暴击和闪避的效果越好(受对战双方的属性影响)。

智慧:直接影响角色的魔法攻击力(智慧08),包含隐藏属性,强化技能效果,增加技能强度。

精元:直接影响角色的魔法防御力(精元08),法力值(精元10),法力回复速度,包含隐藏属性,提高法力值的回复速度,增加技能的吟唱速度,降低遭受到的技能强度。

韧性:降低所受到的所有伤害,达到满值后最多能减免20%的伤害,减少所受控制的时间,还能减少被暴击的几率。

命中:额外增加的命中率,当你命中高于对方闪避时,攻击就不会出现闪避的效果,要是低了,就得看概率了。

闪避:额外增加的闪避率,当你闪避高于对方命中时,并不是说能够完全闪避对方攻击,只是在减去对方命中率后,仍有额外的几率能够闪避对方攻击。

抗性:降低受到的负面状态的效果,例如火焰的燃烧,冰霜的冰冻等。

幸运:很玄学的属性,没有明确的数据说明,能影响掉宝率,触发特殊事件概率等,总之,一切和运气有关的东西,幸运值都能有所影响。

罪恶:恶意击杀玩家或者npc时获得提升;每点提高自身死亡时装备和道具的掉落概率,增加恶意击杀玩家或者npc时,对方的装备和道具掉落概率,游戏时间每小时下降一点。

看着自己中规中矩且垃圾到爆的属性,内心毫无波澜,甚至有点想笑,不过这罪恶值属性倒是引起了我注意,罪恶值的提升包括恶意击杀npc,所以表明在能力允许的情况npc也是可以随意被击杀的,而且这罪恶值高了,恶意击杀对方还能增加对方的掉落惩罚,这就有点凶了,要是一个高罪恶值的高手,肆意屠杀无辜玩家的话,不知道会有怎样的后果。

接着打开自己的背包,是一个45格子的界面,目前空无一物。背包的下放代表着金钱的位置,此时也都是0,看了下计数单位,也能看出来,《崛起》的金钱最低计数单位是铜币,换算下来,100铜=1银,100=1金。