第166章 毒瘤打法的印证?

王牌自由人 爱开大差 2376 字 7个月前

斯提亚姆作为这个副本的boss,抗打击能力比那些血色僧侣强悍多了,而且这角色的设定背景很复杂,各项属性成长都很出色,就比如说最影响控制时间的隐藏属性意志,可能跟斯提亚姆早年贫民窟出身,学法术被拒转投军旅的人物生涯有关,意志异常坚韧。

马踏飞燕的几次突进,信仰战士为数不多的控制技能‘上挑’没有一次可以成功击飞对方。

这个时候。

就全看全队精湛的个人操作了。

每个人都是零失误,就算马踏飞燕无法提供控制,让斯提亚姆处于被控制的状态提供其余人更好的输出空间,但其他人还是能很好地打出自己的输出量,在外人眼中,斯提亚姆难以对抗的多种技能组合,在西恩公会几位高手眼中,反而是一个破绽。

太没特色,毫无突出点。

就怕那种突然爆发,一波带走人的boss,这是最让高手们头疼的boss。

像这种类型的,只能说难缠。

欺负欺负那些普通玩家。

让普通玩家疲于奔命,无法针对。

打这群已经了解游戏机制,见识过很多技能的高手玩家,斯提亚姆的难缠特点就成了束缚这个boss本身的一个破绽,在西恩军团眼中,这个boss就是一个意志力强,难控制,耐打的boss。

说耐打也是高估他了。

别忘了他们这还有个操作达人控制着的近战法师。

这可是个输出狂魔!

纯操作碾压,马踏飞燕发现自己这个指挥好像没怎么发光发亮,副本就已经结束了。

【恭喜西恩-马踏飞燕、西恩-寒梅砺剑、西恩-从不乱来、西恩-半抹相思、西恩-残人】

【成功刷新血色僧侣的苏醒地图通关记录!】

【通关时间记录:15分钟13秒65!】

【西恩-马踏飞燕留言:!】

近战法师的想法?

在游戏还没推出来之前,就有人讨论过这种打法存在的可能性。

因为这游戏的自由度和开放度很高,游戏官方也没有说不允许让玩家去练一个高力量低智力的法师。

这世界上,有的是奇思妙想的人。

于是,就有人想出了近战法师的打法,第一个提出这个想法的,是一位在国外论坛写出了一段长篇近战法师攻略的中国玩家,可能是受益于小说,他的想法是这样的,专门练一个主加力量属性的法师账号,不加智力。

充足的力量属性,可以带来超高的物理攻击和足够的坦度抗打击。

再加上法师职业可以提供一些法术技能。

如此一来,法师只要学习一些带控制效果的法术技能,再搭配上角色超强的物理攻击性,一个近战法师的思路轮廓逐渐显形。

这样的近战法师,由于有超高的力量属性,血量也够高,耐打,给了普通玩家玩近战法师的操作空间,玩家可以一边使用法师天然自带的控制技能控制对手,一边拿出近战法师的特殊加点方法,超高的力量属性打击对手。

马踏飞燕所认知的第一版近战法师的思路是这样的,这个思路从任何角度考虑,都是正确的,是可以走上主流打法台阶的,可是!这回寒梅砺剑带来的近战法师打法,完完全全地暴力突破了马踏飞燕的三观。

一种操作高强度,伤害爆炸的极端毒瘤打法。

起源于官方一次法师近身伤害加强的设定。

不同于正统的近战法师想法,这种近战法师,极端在操作,而高强度操作下带来的伤害收益也是极高的。

就是太考验个人技术了。

如果说论坛上的那一版近战法师,是可以进行运营推广,量产出来的近战法师,寒梅砺剑这种近战法师想要量产出来,难度太大了。

前者是有着力量属性加成,可以抗打击的,允许多次失误。

后者没有任何力量加成,全都是智力加成的爆输出脆皮法师,而这样的脆皮法师还要贴脸输出,一旦失误,下场是什么?就是死!这样的玩法,难度实在是太考验人类的操作水平了,谁能确保自己一次失误都没有呢?

正因为见识,马踏飞燕作为一个老江湖,在心中才会这般感慨万分。

“年轻人,就是敢打敢玩。”马踏飞燕料定这个操作者的玩家应该很年轻。

这是经验之说了。