大量的西恩公会近战玩家浮空出现。
老马的临场反应还是值得称道的。
主要还是他愿意去记那么多的功能性法术,这浮空术和重力术的配合,算是给西恩公会的其他玩家创造了一个绝佳的输出环境,至少能摸得着boss了。
只是尴尬的问题来了。
空中作战对于绝大多数玩家来说都是异常生疏的,他们多数人都没有空中作战过,因为他们都没有到传奇这个等级界限,其次也没有空战过。
空中对抗。
首要的是得灵活走位,在攻击的过程中,不断使用移动按键,进行前后左右的奔跑,站在原地进行空战,对于这种boss而言,分分钟让你坠机。
然而玩家们在陆地上,有的人都不一定可以做到在灵活走位中保证自己的技能命中率高。
要知道走位的过程中,准心会自动变大,没有学会急停操作,确保自己技能输出的那一刻,准心是细小静止前,技能很容易放空。
要是在空中玩家对抗玩家,那尚且还能公平一些,大家都是同一起跑线,可是boss却不同了,boss可不是人为操控,而是ai操控,它能做出很多离奇的,玩家做不到的操作。
甚至,在半空中,boss们能给你来个360度托马斯回旋急刹车。
一边是僵硬的飞行中,为了让自己技能的命中率高,飞飞停停打个技能,一边是行云流水的飞行,边跑边打,技能还准的要死的boss。
急停?
对于玩家们可能要这个要求。
boss或许就不需要考虑急停不急停,随便丢丢技能就中了。
这刚浮空的西恩公会玩家们。
一个照面,就被伊森-甘道夫割韭菜一样收割,走位差的那些,分分钟阵亡,值得一提的是,空战上没有掩体的保护,比陆地战更讲究闪避这个操作。
陆地战,大家还能靠着掩体进行闪避。
空战,就真的靠身法这种硬性操作去躲了。
马踏飞燕看着眼前的一幕。
霍然意识到。
这不是西恩公会的玩家打不打的到boss的问题了,而是西恩公会的玩家就算是有了这个能打boss的空间,却也不熟悉空战啊!
马踏飞燕疏忽了空战这一点。
他以为寒梅砺剑的空战操作很流畅,空战的难度应该也没有那么高,可是事实证明了一点,空战不是那么容易的事情,被寒梅砺剑的空战操作给误导了。