值得一提的是...
这个【信仰】的竞技模式中已经是出现了五种位置的名称,分别是物理核心c位、法术核心c位、自由人、辅助、场控。
像近战法神罗恩特这个角色,定位是自由人,次级定位是法术核心和物理核心。
因为这个角色的游动能力较好,机动性强,同时也具备一定的收割能力和自保能力,很匹配自由人的定位,所以很多人也更喜欢拿近战法神来打自由人这个位置。
全体的玩家把各自的位置和角色拿下。
双方的队长又进入了选图的环节。
敲定的地图为诺鲁夫帝都。
双方选边。
系统抛掷一枚硬币在屏幕上。
江洵这边拿到的是正面,正面的硬币那就是成为防守方,这下就挺尴尬了,防守方的四保一是不好进行防守的。
进攻方四保一,一律平推一个点。
防守方呢?
一共分为两个防守点位和一个中路。
中路是一定要控的,不能放出去,如果放出去了,对方可以进行中路夹着一个防守点位进攻,这样掎角之势的包夹,要兼顾前后,很难有人挡得住。
所以正常的站位中,中路得有一个人控制住,第一个防守点位放一个,第二个防守点位放一个。
而诺鲁夫帝都这个图就很讲究了。
防守方防守的两个点位是分割开来的。
第一个防守点位是诺鲁夫的秘密监狱,第二个防守点位是诺鲁夫的皇宫。
众所周知的...
诺鲁夫帝国是分为三个阶级的国家,地底住平民,地表住贵族,山峰之位的皇宫住着更加权贵的皇族。
这秘密监狱所在的位置就是诺鲁夫帝国的地底城市。
诺鲁夫的皇宫则是在山峰之位。
一个在最上,一个在最下。
这两个防守点位,作为防守方是彻底分割开来的,而这里的中路就是地表的城区。
这张地图,四保一阵容的防守是很不友好的。
而防守方,要比进攻方更快地出生在了自己的中路位置。