选幻象阵容,东西还是有的,堆血量属性的护甲套,可以让自己的幻象不那么容易阵亡,而削蓝体系的武器,其分身是附带攻击特效的。
换而言之,分身也是能打出削蓝装备的效果。
大荧屏上。
大气层战队统一做出来的那把短剑属性被导播给了一个特写。
破法之刃(第2级)
全属性增加10点,智力增加8点,敏捷增加12点,攻击力增加45点。
每次使用该武器造成的攻击将燃烧目标50点魔法,并造成额外的燃烧魔法量0.3倍的物理伤害,近战角色的幻象每次攻击将燃烧18点魔法。远程角色的幻象每次攻击将燃烧9点魔法。
幻象体系有两种玩法,一种是出燃烧斗篷,让分身具备每秒钟灼热敌人的效果,一种就是削蓝体系。
这两种体系,前者更肉,后者团战优势大。
进入团战状态,配合破法之刃的削蓝,将敌方单位的法力值全面压制下去,对方就用不出技能来接团。
没有蓝量使用技能,五个白板角色和五个有技能的角色对战,谁赢一目了然。
和削蓝体系打,最好一波能打死,折返来回打团,是非常容易出事的,知道这回合对方幻象体系要最大化地利用自身优势。
江洵第三回合选择了控图。
这波的慢打。
让会场安静了不少,欢呼声虽然还是热浪,但没有前面两回合的声势浩大,江洵的控图是简易控图。
老一套,摸对方点位的信息。
把对方什么点位有哪几个人,确认一个点位里的人少,就打一波快攻,这是最简单的控图流打法。
可大气层战队把神秘战队全明星阵容给干废了,怎么可能会给江洵这么简单的控图流打法摸清人数。
这几个人把自己的幻象捏的死死的。
从远方来看,好像每个点都是五人镇守一样,而想要摸清真假幻象,你得通过技能打伤害,去预判猜个大概。
那么近的距离,你敢动手去测试是否是分身,对方就敢扑出来抓人。
大气层战队这样严密的防守,配合纪律性极强的团体性,江洵顿时有种无从下口的感觉。
单体作战和群体作战,是两种打法,江洵单兵能打好,可是五打五,更吃整个团队。
永生战队的配合是有练起来,可欺负欺负那些三流队伍够味儿,大气层这种顶级队伍的配合,显然是要比永生战队强一层的。
缜密的局部规划和细致的细节处理。