第三章 属性数据

相对于论坛上的一些零散消息,顾凯给的这份资料更为详细,还有一些属于内部消息。

魔法的颂歌不会开放货币转换系统,也就杜绝直接兑换金币的可能。得知这种消息,很多游戏公会和工作室都开始调整人员结构。想要在这款游戏中获取足够的利益,外部效益比例自然降低了不少。好在这些事情如今也不需要段岩操心,相信顾凯的能力,一定能够处理好这些事物。

相比这些行业消息,还是游戏资料更让段岩有兴趣。这种多方集合的资料,可比他独自探索强了不少。有了这些资料,对于自己角色未来的规划,也能更准确明了。

人物属性方面,力量每点增加1点物理攻击,每10点额外增加1的物理伤害。推测可以增加物理技能额外效果触发几率(战士重击的暴击,刺客割裂的流血,弓箭手速射的穿刺)

智力属性类似,只是加成的是法系伤害,不加成牧师治疗术效果,但提升治疗量为智力的1/2。推测可以增加法术额外效果触发几率(火球术的灼烧,冰箭术的减速,雷电术的麻痹,地刺的击倒)

敏捷可以略微提高移动速度,具体效果还不明显。目前还是难以测试其他效果具体数据,但对于玩家闪避怪物攻击肯定有着一定加成。

体质除了增加生命值和生命回复外,可以加成牧师的治疗效果,每10点增加1,但不提供物理防御。每10点额外提升1的生命回复速度,可以加成生命药水的额外回复效果(每秒回复)。

精神属性和体质属性类似,目前只知道提升回复法力值效果,可加成法力药水的额外回复效果(每秒回复)。

看到属性数据分析后,段岩思考了一下。目前给的角色资料里面,很明显没有他这光系法师,也没有暗系和风系,倒是多了一个土系。

看了系统给他的定位还是偏向于敏捷方面,至于敏捷属性是否需要加持,还得看之后的具体结果。目前来说,属性点还是有所偏向的好。

全智和全力,触发额外技能效果,应该是很多流派的选择。光刃应该没有额外效果,否则不会这么久都没见到怪物有特殊反应。

对比了一下法师的技能数据,火球伤害最高30,但吟唱时间长,不可移动,无冷却,附带燃烧效果。冰箭吟唱15秒,不可移动,附带减速效果,伤害20,无冷却。雷电术瞬发,2秒冷却,但需要提前预判,法术生成需要1秒时间,伤害20,附带麻痹效果。地刺术瞬发,生成时间05秒,需要预判,伤害25,冷却时间3秒,附带击倒效果。

各系法师都有着独自的优势,让段岩选,肯定会选择雷系法师。相比较自己的职业,段岩更喜欢雷电术,虽然更加考验玩家技术。

看了一下个职业初始属性,段岩发现光系法师相对于其他几系,初始多了5点智力和精神,升级属性变化倒是一样。多10点初始属性,也难以判断是好是坏,如果是因为系统判定职业初期太弱,额外给与的基础提升,也不是没有可能。

顾凯倒是专门给了一份近战攻击数据给他。估计还是认为他会玩个刺客职业。虽然段岩现在玩的是法师,但了解各职业特点也是很有必要。