反正自己获得的也算是超前的东西,没准就是系统给予玩家的测试体验,根本就是不可能完成的任务。有了这种想法后,段岩只希望能够获取更多的有用资料,可以当做以后游戏任务的线索。
段岩也没走远,就在古恩屋外的土地上勾勒光印阵的基本阵图。真正使用时,段岩才发现了问题的所在。
和普通的土地不同,游戏中的土地,正常状况下,不会被玩家改变。当段岩用法杖绘制阵图时,确实能够在土地上留下痕迹,可惜只要稍微出了一点偏差,所做的一切都会消失。
绘制魔法阵的过程中,稍有差池,定会前功尽弃,这是魔法阵的难点之一。其二便是法力值的消耗。玩家绘制魔法阵的过程中,是需要消耗法力值的。不多,初始每秒1点,5秒后,开始翻倍,每过5秒,都会翻倍。
当发现这一事实后,段岩有点无奈。他没练习过速画,这职业需要速画天赋。难怪系统初始测试方式如此复杂多样,现实中的才能在游戏中都有与之相应的作用。
人也不是万能的,但通过努力学习,还是能够掌握多种才能。段岩在心里衡量的一番,是选择还是放弃。
阵法师的作用应该不小,尤其是这职业的开放性。阵法的大小是由段岩选择的,只是过于庞大的阵图,他的法力值肯定不够。同物理系职业一样,系统有着一定限制,但也有着足够的自由空间。
越是自由,则代表着越有难度。像法师和牧师,限制越多,实际上使用起来越简单。弓箭手还需要自己瞄准,法师和牧师,只需要站着等技能完成足以。同样,越有难度,则代表着越有潜力。只是这种潜力型职业,往往会有着两个极端。
想不想要成为顶尖的高手,每个人都有的观念。段岩自然想成为顶尖,曾经他一度认为自己就是,只是后来经历了失败,从新认清了自己。
游戏和现实还是有着一定的差距,段岩认清了这点。怎样的战斗方式更适合自己,段岩一步一步的探索。无疑,法师还是没有刺客用的顺手,即便是弓箭手,他也确定自己能够玩的更好。在他的战斗方式里,更注重一种快,攻速快,移速快,他喜欢这种快节奏的战斗。
算计的太多,哪怕是01秒的迟疑,就已经阻碍了他的发展道路。法师,一种偏慢性的战斗职业,不管是技能设计,还是人物属性,都决定了法师的职业走向。正是这一点,段岩才认可了系统的判断。
段岩相信,光系法师是系统选择最契合他自身的一种职业。魔法阵,并不会改变他的职业走向,是否花费精力,在这之上下一番功夫,段岩有点犹豫。
如果真的需要完善阵法师这个副职,他的战斗节奏还会放的更缓慢。好在副职随时可以丢弃,这才让段岩下定了决心,好好练一练这画阵法的能力。