第九章 亡灵出现

这一晚,只是亡灵军团的初期攻势。当段岩升级到15级之后,骷髅战士的等级已经提升到了30,期间木灵守卫也调整了几批。

作为玩家的段岩,同样感觉到了疲惫。原本他就没怎么休息,长时间的战斗,对他的精神消耗极大。

随着人物属性的提升,精神到了70后,亡灵的哀嚎声也变弱了不少,段岩发现状态中亡灵哀嚎的负面效果也消失不见。

亡灵哀嚎:亡灵散发出的哀嚎声,会使敌人感到恐惧,丧失战斗的勇气。虚弱效果:,攻击伤害降低25;脆弱效果:受到伤害增加25。

光系对亡灵的伤害加成实际为50。少了这一负面状态后,段岩造成的伤害有所提高,只是相对于30级骷髅2300-2700的生命值来说,伤害占比并没改变多少。骷髅等级提升后,段岩能够获得的经验同样有所增加。相信这一晚过去,升到20级不成问题。

除了人物等级的提升外,技能经验应该也增长了不少,虽说没有直接的经验数据。

在升级到17级后不久,段岩发现自己的伤害突然增加了不少,已经到了230点。打开了人物属性查看,是光刃和光系精通都升到了3级。光刃额基础伤害到了70点,光系精通的加成也变为了30。

玩家的技能等级并非受限于人物等级,而是玩家的职业阶级,只是一转之后的技能等级上限是多少,还需要一段时间的测试才能得出结论。

3级的光刃,吟唱时间缩短到了08秒,这让段岩对于10级的光刃格外期待。

这一夜的战斗,骷髅军团的等级已经提升到40级,木灵守卫的战斗也不再是那般轻松。段岩早就不敢随便出手,每次出手都需要经过仔细的计算。随着骷髅生命的增强,木灵守卫击杀一只骷髅的攻击次数也增加不少,时机的把握也就变得更为复杂。

这款游戏里面,怪物身上并没有血条这种东西,玩家只能通过战斗伤害进行预估。看似简单的思路,操作起来难度却是很大。判断失误后,还需要及时的取消施法,以免对战场造成不良影响。此时木灵守卫压力不小,段岩自然不敢捣乱。

不过段岩很快转变了思路。尝试性补最后一刀,失败后再补第一刀。这种打法,反而简单了很多,也不要担心会有失误。因为18秒的时间,刚好可以卡一个木灵守卫的攻击间隔。这些守卫的攻击都是保持着一种均衡的频率,能够减缓体力的消耗。

当天空中的黑色开始变淡时,亡灵军团开始慢慢退出,木灵族并没有选择追击。在确认亡灵军团完全退出战场后,木灵族也开始解散部队,回营地休息。

段岩的等级停留在了22级,20级之后会获得两点自由属性点。虽然他还想要研究一下魔法阵,为后续的任务做准备,但是长久的战斗,已经没有多余的精力让他挥霍。