再到衣着华丽,似乎已然功成名就。
但无论是怎样的形象,这小混混每次出场,收拾手持一根木棍敲人闷棍的画面。
苏寒都数不清画面中的人物究竟敲过了多少次的闷棍,但唯有一点他可以确定——这个小混混敲闷棍一生,从未失手。
直到最终,画面走到了尽头。
一颗大榕树下,步入晚年的老人从躺椅上醒来,眼中带着几分迷茫,像是做了一场很长很长的梦,醒来有种不知庄周梦蝶,还是蝶梦庄周的恍惚。
俯下身,顺手捡起一根树下的木棍,老者的眼中闪过几分追忆。
至此,画面结束,苏寒获得了小混混一生敲闷棍的经验。
对于怎么敲闷棍能不让人提前察觉,怎么敲闷棍又准又狠,有了十足的经验。
甚至他现在都可以确信,只要一棍在手,哪怕是灵台境的修行者,也得悄无声息的倒在他的面前。
然而.....这特么完全没什么卵用啊!
如果所谓的因果技.闷棍就是这种水平的话,他还不如要那个闻香识女人呢不是?
好在,技能之所以是技能,就是因为它不可以常理度之。
就如同三星炼丹术技能可以无视修为练出三星以下所有丹药。
就如同天选技.天罚可以无视修为施展出一次足矣破邪、诛魔、驱鬼、弑神的必杀技攻击。
这因果技.闷棍,在技能化之后同样多出了技能化的属性。
可能是留下闷棍技能的小混混一生敲闷棍从未失手的原因。
也可能是因果技这三个字带来的因果层面的伟力,敲闷棍这种手段在技能化之后的属性是:
因果技.闷棍:一经施展,无视境界差距,百分百敲中敌人后脑勺,附带一瞬间僵直效果。
苏寒:“......”
无视境界,百分百敲中敌人后脑勺,还附带一瞬间僵直效果。
这.....又是一个用好了吊炸天的技能啊。
虽然技能没有什么杀伤力,但装逼力十足啊有木有?
试想一下,自己一个筑基的小渣渣,遭遇一个天人大佬。
一个因果技.闷棍施展出来,手中的棍子就能直接砸到对方的后脑勺,还附带一瞬间的僵直效果,让对方没办法在自己敲闷棍的时候把自己秒了。
最重要的是.....这技能没有冷却啊,完全可以无限连击啊!
就算攻击力不够,对大佬不能破防。
但打不死你,我还恶心不死你?
这如果再配合一根神器级的棍子,就算真能敲死天人大佬也未可知啊!
不!
不行!
我在想什么?
本世子什么身份!
本世子可是堂堂景王府世子,景国第一世子,有头有脸有身份证的人物。