第一章 心理战

略显猥琐的你一定不要灰心丧气,因为指不定你就莫名其妙的闯进了决赛圈。

莫名其妙的最后一个敌人还是用屁股对着你。

菊花爆烂,心情舒畅。

先前躲避枪声与子弹的憋屈在这一刻得到释放、升华。

一切为了今晚吃鸡。

活到最后才有资格称为赢家,这就是这个游戏另外一个刺激的地方。

结果的唯一性,胜利者只有一个,一个人或者一个团队。

在fps游戏中,绝地求生有很多的优点,逼真的3d画面,精准操作性,枪械选择多样化,拟实的枪械模型,弹道轨迹。

在stea上,有一些精品类的大型射击游戏,同样拥有这些优点,甚至做的更好。

但绝地求生作为一款现象级的fps游戏当然还有它创新独特的地方。

那就是完全开放式的地图,开放式的玩家,开放式的玩法。

新鲜刺激,热血有趣。

这就是为什么陆风会在刚接触这个游戏时就如此欲罢不能。

此刻,陆风直面的是一场城中的战役,p城。

这也许就是陆风这局里,最后的一场战役。

这是第6个圈,已经是标准的后期圈,这里玩家之间还能保持一定的距离,可以找掩体,卡点,中距离对枪,灌雷。

离圈边越近越占优势,当然这是在有掩体的情况下,没有掩体只会让后面跑毒的人瞬间击倒。

进圈的位置一定要事前观察好,有掩体最好,没有掩体就找低洼地。

这里还有一个最重要的一点,也是新手最容易犯的一个错误。

新手刚玩这个游戏的时候,一碰到缩毒就会发慌,尤其是在后面的第5个到第6个圈的时候。

这个时候毒已经很疼,只要一掉血萌新就会急的不行,不管不顾的拿着枪往前冲,这是很莽撞的一种行为。

那些躲在阴影处的老鸟最喜欢打这样的愣头青。

老鸟对于跑毒一点都不急,他们已经掐好了跑圈的时间点,这时他们会悠闲的喝灌饮料,然后仔细观察暗中有哪个家伙已经率先沉不住气。

在这里,那些老玩家其实已经确认了前方的地形,找好了自己要跑的点。

当老鸟们确认前方没人卡圈边之后,他们会格外注意后面,以及周围即将进圈的敌人。

只要敌人过早的跑动,那就打,这么做有一定的风险。

一是暴露位置。

二是如果没打死,那么刚才跑毒的人就会在毒边反卡住他,这令人难受。

这么做的收益是远远高于风险的,除了人头的进账,还有整片视野的控制权。

对于真正的高手来说,击杀固然有击杀的快感,但他们击杀的目的就是为了争夺这块地方视野的唯一控制权。

取得视野才能安心打靶,不怕被某个老阴逼给阴死。

在后期毒圈中,很多人选择贴着毒圈屁股跑,这个过程里有可能会看见远点的方向同样有人在卖命奔跑。

但这个时候敌人是不会开枪的,就算开几枪也是威慑的作用,不能保证准心与命中率。

这样做就是告诉敌人,这条路已经被老子占了啊,你赶紧去另一边。

在毒圈后期,没有确认敌人方位的情况下,千万不要过早的进圈,那些隐藏在黑暗中的大枪,泛着冷光,等的就是像你这种人。

陆风很了解敌人的战术意图,先派一个人压近点,防住被自己跳窗逃跑,然后另外一个人在不远处的一个墙角架着,报点,提供视野盲区的情报。

这已经是第6个圈,还有60秒刷毒,这个毒就算打上肾上腺素都会吃不消,一截一截的掉。

陆风很冷静,并没有因为马上要唰毒而感到惊慌。

他在刚玩这个游戏的时候,已经吃了无数次跑毒的亏,就是因为自己提前跑毒,然后就被不明所以的枪声给干掉了。

现在的陆风在没有估算出情势的情况下,绝不会冒然进圈,尤其是在自己被架死的情况下。

陆风决定宁愿被毒死,也不愿意被人收了自己的人头。

“可惜了,好不容闯到了决赛圈。”陆风有些遗憾。

这两个人明显会玩,一个架枪,一个摸近点。

陆风选择的这栋两层楼其实四面都可以跳窗,这也是他精心选择的结果,对于地图的熟悉,让他很快的想起了这栋小楼,可攻可守可退。

有些人对于地图不熟悉,在城战中,会盲目的选个两层楼就上了。