“人物属性好感度开启”
“人物好感度:在王者大陆上,携带者将来可能会遇到很多敌、友、其他各种属性的生命体。为方便携带者对其敌、友、其他情况的判断,特开启好感度功能。好感度在0--60之间,视为有敌意,好感度越低敌意越高,好感度为0--30时,视为有强烈杀意,好感度在30---60之间时,视为尝试接触,但仍有伤害携带者的可能,建议携带者保持距离;好感度在60---90之间,视为不排斥、接受、信任三个阶段,60---70之间,视为不排斥,敌意与携带者持平,即携带者不背叛,对方可能会背叛,70---80之间,视为接受,对方接受携带者,对方不会轻易背叛,80---90之间,视为信任,相互都会信任对方,彼此默契度提升,成为知己,几乎没有背叛的可能;90以上,视为忠诚,不会背叛,携带者死亡,90度以上的好感者会继承携带者的信念或遗愿,代替其活下去。”
“经计算分析得出,梦之精灵未知名生命体好感度为75,对方已接受携带者,不会对携带者造成生命伤害和威胁。”
“哇,这厮好感度竟然这么高,就只是给它吃几块面饼就被收买了,也实在是太好忽悠了吧,不过得把这厮的好感度提升到80度以上才比较保险啊,不然不会轻易背叛,万一又被哪个无良商家给忽悠了呢,嗯?这里为什么要用个又?算了,这不重要,还是想想怎么提升好感度吧,80以上,默契度增加,嗯?默契度?有了,心念应该就是默契度的关键,这个技能提升了,应该就能有默契度了吧。”
“要提升这个技能的关键就是多与它交流,应该就可以了吧。”
想好了就马上开干,说来就来。
“嗯,我知道你的意思了,你的意思是这个饼很好吃,你很喜欢是吧?”
“不过这饼制作都是用这种材料的,你知道这种材料哪里有么?我手上这种材料也不是很多。嗯?你看不见我的属性栏吗?”
当询问它是否要表达喜好的意思时,那厮点了点头,因制作面饼的材料有限,就点开金磷果树的属性图片让它看,结果那厮就是一脸懵逼的表现,什么都没看到似的。还以为属性栏别人也能看到,看来别人是无法看到自己的属性的啊。正当这样想时,眼前又及时出现了提示:
“携带者人物属性信息可共享给团队成员或者伙伴,携带者尚未建立团队,也并未获得任何伙伴”
“嗯,团队?怎么建立,现在可以将那厮建立团队么?”