就在纪无欢离开第四条通道,准备做个标记然后进入下一条通道的时候,猛然愣住了!
手电筒照上去,右边的墙壁上赫然写着数字“13”!
红色的马克笔,熟悉的笔迹,纪无欢用手指一抹,都还没干透。
可是他刚才明明是从这里进入的最左边那条通道的啊!这条通道也不长,行走的过程只有十多秒,通道是直的,中间并没有拐弯,怎么会又回到了这里?
纪无欢突然有了不好的猜测,他转身钻进右边的通道,十多秒后到头,出来便又看到了墙壁上那个被抹花的数字“13”!
纪无欢立刻又进了正对着的那条通道,十多秒后,他再次回到了原点!
“鬼打墙!”纪无欢一声惊呼,这一刻,他彻底明白了蜡烛的用处。
迷宫游戏规则3:“蜡烛可以照亮迷宫内的道路”的真正含义,是指在有蜡烛的情况下,不会遭遇鬼打墙,所谓的照亮道路应该指的是真正的路!
纪无欢看着墙壁上红色的数字“13”,一阵头皮发麻,半颗小心脏都凉了,也难怪没有鬼怪再来吓唬他了,大概是觉得反正这下他们死定了吧?
——可是游戏还没结束。
纪无欢看了一下手表,刚才他一路狂奔,花了五分多钟的时间,却一直是在原地打转,现在只剩下28分钟了。
要回到那个房间去拿蜡烛似乎也是不可能的事情,有鬼打墙的存在,他应该就无法离开这个岔路口。
纪无欢不再浪费体力尝试走出去,他的手指摸上耳垂,有些不安地转动着耳钉,强迫自己冷静下来,重新思考。
如果蜡烛一旦被熄灭,他们就绝对出不去的话。
游戏警告里就不应该只有“请务必在限制时间内走出迷宫。”而应该再加一条“蜡烛熄灭即为游戏失败。”
可是并没有这条,所以纪无欢觉得蜡烛熄灭与否一定不是最决定性的因素!
那个有蜡烛的房间,或许是某种提示。
他仔细回忆着那里面的每一件东西。
黑色木架,最顶层燃烧的蜡烛,下面是无框镜子,镜子的左边有一个闭着眼睛的洋娃娃,右边是一把黑色的梳子。
它们到底代表着什么?
纪无欢摸着耳垂,沉思片刻后突然有了个假想。
他关闭了手电筒。
再次陷入恐怖的黑暗,纪无欢仔仔细细地观察着周围,他不再试图前进,而是原地转了几个圈。
等眼睛彻底适应黑暗后,他看清楚了,其中有一条通道里隐约有一个光点!
他毫不犹豫地跟着那个光点进去了。
这次他没有再回到原地,十多秒后,他踏入了一个熟悉的小房间!
小房间的左边摆放着那个黑色的木架,木架的顶上是一根燃烧的蜡烛,下面挂着面镜子,只是不知道是谁把它给翻过去了,背朝天,镜子的两边是洋娃娃跟梳子。
果然如此!他猜对了,鬼怪是不能改变迷宫本身跟蜡烛的!他们的能力应该只是对玩家的感官造成影响,之前纪无欢在通道里原地踏步,是因为前方没有任何参照物,自以为是在向前走,可每次却又在不知不觉中就倒了回去。
只有在绝对的黑暗中,玩家才能看到这个微弱的光芒,而且这个特殊的房间远不止一个!不然为什么在鬼打墙的情况下,他一开始还能走几百米到达两个岔路口后才开始无限鬼打墙,显然这是魔方留给玩家的生路。
或者说是蜡烛熄灭后的通关方法。
如果想不到这一点,哪怕跟这个房间只有几米通道的距离,也看不到。
手电筒太亮了,会掩盖住蜡烛的光芒。
纪无欢看向墙壁,果然没有他留下来的数字记号。