第六十四章 是否要改变战斗玩法?

楚河跟《江湖》的项目团队,则是陷入了思考,或者说是相互的争执之中。

毫无疑问《流星蝴蝶剑》的成功也带给了《江湖》项目中众人不小的压力,这也导致对于游戏的玩法,众人出现了各自不同的理解。

“楚总,我觉的我们应该改变一下游戏的玩法。”许昌朝楚河提议道。

“我们运用了动作捕捉技术,而且团队的实力绝对在龙祖之上,也能够处理资源的问题,完全可以将整个游戏变成纯正的arpg,这样会让玩家更有沉浸感。”许昌给出了自己的意见。

期间进行过数次扩张的天河网络,尤其是江湖项目组中,很多的程序开发都是有过大厂重要项目开发经验的人。

如同刚创建,只能够在人才市场寻找员工,以及去校招,对于天河网络已经是过去式了。

不过虽然是这样,但天河网络也不是不会招收应届生,毕竟他们也需要培养自己的人才。

技术上面,天河网络虽然成立不久,但得益于从第一款红月传奇到饥荒,再到如今的流星蝴蝶剑,所开发的项目都是大获成功,并且源源不断的给其输血,简单来说就是不差钱,而且在业内天河网络俨然已经成了一个闪烁明灯了。

毕竟鲜有游戏公司,能够在创办一年内就发售出多款盈利能力强,而且口碑还不差的游戏,当然其中红月传奇不在其中。

“传统的回合制rpg模式,不得不说现如今的确落伍了。”

虽然之前已经拟定战旗回合制的操作模式了,但是受到了《流星蝴蝶剑》带来的冲击,许昌跟叶迅等人都更加倾向于采用纯正的动作模式。

虽然说ui跟部分工程已经完成不少了,想要改变的话就需要将前面基层的推倒重做,可显然他们觉得这样是值得的。

“你们有什么想法么?”听着许昌的话,楚河皱了皱眉,实际上心里也有一些松动。