第七十九章 乙女游戏

一款在楚河前世掀起过一波乙女热潮的手游,只不过跟大部分的游戏一样,后期的运营透支了游戏的口碑跟寿命,当然这只是对于普通的游戏玩家而言,实际上游戏厂商非但没有因为透支口碑跟寿命受到损失,相反月度流水还节节攀高。

这个手游,当初的楚河还专门进行过研究其成功的特点,所以可以说印象非常深刻了。

“楚总,我们要做乙女游戏?”会议室中,原本tingk工作室的主策张凌提出了心里的疑惑。

乙女向游戏是专门针对女性玩家开发的一类游戏,属于女性向游戏中的其中一种,以女性为主人公(玩家)、男性为可攻略角色的恋爱养成游戏。

如果说国内galgame游戏,尤其是手游是小众的话,那乙女向手游基本是荒漠,100款里面都不一定能够找到一款。

这样的游戏能够赚钱么?

张凌跟tingk中其余的众人心里面都是冒出来了一个疑问。

实际上当初楚河决定要做这款游戏的时候,本来想的是收购一家专门制作乙女游戏的工作室,结果蛮悲哀的发现国内根本就没有,只能够选择tingk工作室,虽然其主营是galgame,但旗下也出过几款乙女游戏,而且品质还算不错,当然在其公司内部,这几款游戏都是亏损的。

但既然已经决定做乙女向游戏,心里面自然是有了腹稿,也进行过一段的市场调研,而不是单纯认为这个游戏前世取得过成功,放在这里仍然会取得相应的成绩。

游戏界的成功,可以说是偶然与必然的结合,一款游戏的成功有它的必然,也有它的偶然。

市场、出现的时机、大环境,以及宣传、运营,涉及到一款游戏成功的因素太多了。

“根据市场部的调查,目前市面上以女性玩家为主的游戏,占比在1%左右,甚至更低,其中手游部分虽然有,但大多都是以消消乐,以及卖萌宠物为主的玩法。”

“同时女性玩家的占比,实际上是很高的,以天河旗下的弹弹堂为例,玩家群体女性占据了百分之六十左右,并且其付费能力在金额度上,并没有男性玩家高,但频率却更高。”

楚河将市场部整合的数据展示给众人观看。

“而弹弹堂是网页游戏,同时它也不是专业为女性而开发的游戏。”楚河看着众人说道。

女,对于大部分而言,这个群体需要的是什么?

玩法?当然不是,比如做一款像素风,辣眼睛画质的游戏,但游戏性很好去给女性玩家玩。

保证直接给你扫到回车站里面去。

其中百分之七十,甚至更多的女性玩家,都是视觉档。