可是他们只看到了成功,一开始他们创造出了无比成功的游戏,积累了资金,拥有更多的资金开发其余的项目。
而后来开发的项目,有的失败了,有的成功了。
成功的就是后来玩家们看到的,而失败的游戏在那个消息流传还无法靠网络的时代,很少有人知道,所以才会有大厂出品,必属精品的说法。
但实际上它们所发行制作的游戏,并不是没有很烂的那一种,而这是发行的。
公司内部的项目,还有无数根本见不到太阳光,就被否决中途夭折的。
游戏制作,除了靠实力,靠天才一般的点子,还要靠雄厚的资金,这一点毋容置疑。
“如果当初那个年代,有足够资金的话,剑侠传系列未必不能够成为华夏的最终幻想。”楚河笑了笑给出了一个很高的评价。
“不敢比,不敢比,自己有多少两,我还是清楚的。剑侠传开发之初,我们也借鉴了很多国外的游戏,当时的确取得了不小的成绩,但后续开发的话,虽然现在看主要是没钱,但那时候真要给我们那么多钱,我们也没办法,或者说不知道怎么去花。”姚大仙摇了摇头,朝着楚河说道。
“华夏游戏业,差的太远了啊!虽然看起来每年游戏都有变化,但实际上从本土的技术,断层了至少十年。”楚河叹了口气说道。
天河网络中工作室的实力,算是国内最强的之一了,但放到世界上实际上也就算了有本事,但不算一流的。
单机游戏的落幕,网络游戏的崛起,让国内游戏的风向变了。
一开始国内游戏产业,哪怕是网游还有自主研发,专门搞引擎,搞技术的。
但后来各大游戏厂商,开始玩代理的路子了,代理韩国的网游,代理霓虹的网游,代理欧美的网游。
而那些一开始搞自主研发的厂商,见到别人都这样搞赚快钱,他们也沉不住气了,把原来引擎做的游戏,换层皮就是创新之作。
还有一些厂商心比天高,则是专门买国外大作的引擎,然后用那些优秀的引擎,做出了一百分只有十分的游戏。
(07左右的那几年,真的是各种你听过,没听过的游戏厂商,市面上一个月有几十款,一两百款游戏公测,内测,其中大多数是换皮游戏,估计代码都是一样的,还有代理国外网游也是常态,当然代理游戏这种事情,一般是有点实力的公司才能搞,一些没本事,没钱的游戏公司,要么就破釜沉舟孤注一掷,要么就专门捡漏,低价代理那些国内品质不错,但却运营不善完蛋的游戏,重新开服运营,打着情怀名义,榨干其最后一滴血)