同时这个装备的强力度,强于部分粉『色』的神器,但又要弱于金『色』史诗,鉴于两者中间取一个合适的界限。
这样的系统很多的游戏都已经有了,而这个系统实际上也算是专门为非洲的酋长们量身定做的了,部分的酋长氪金抽奖,始终抽不到想要的东西,那怎么办呢?
装备碎片吧!如果奖抽到同样的东西那就变成碎片,然后集齐一定的碎片可以指定兑换某样装备或者物品。
一款游戏需要注意到的东西太多了,楚河一开始也是忽略了这方面的设定,但刚刚看见林疋的表现后,却突然想到了这一点。
跟林疋一样的非洲人,要是没有这个碎片系统,那不是玩到游戏关服,都没有办法获得属于自己那个职业的装备?
话说,这算不算是以一己之力改变了游戏?
听完后,有人提出了自己的想法:“楚总,我们是不是能够推出这样一个道具?”
“在后期打算推出的深渊派对内容中,爆出的金『色』史诗无法进行交易,但我们可以在游戏中添加一样道具‘跨界石’,同一个账号下,可以建立多个游戏角『色』,而跨界石则是可以让同一个装备下的装备,转移到另一个游戏角『色』中。”有人提议道。
不过很快又有人进行了反对。
“但是这会不会影响到游戏的平衡,而且这个道具玩家到底该如何获得,单纯的放到商城里面售卖,还是所有玩家都可以做任务获得?而且推出之后,工作室以此盈利打造出一个毕业的账号,然后进行售卖该怎么办?”
听着众人的讨论,楚河想了想摇头道:“这个暂时不予考虑,不过纳入游戏后期的备选,按照所有玩家的装备基数来判断。”
虽然说是格斗游戏,但dnf比较吸引人的地方,还有一点那就是养成元素,如果说加入跨界石这种东西,让其成为一个普遍的产物,那么养成一个账号的进度就会大大缩短,这缩短的除了玩家的时间,更是有游戏的生命力,同时工作室也是需要考虑的一方面。
推出跨界石,收益最大的不是土豪,不是平民玩家,而是那些将游戏工具敛财的恶心工作室。
如果在一定阶段,即新版本将要更新前,玩家普遍的装备没有达到整体游戏的数值,那么到时候推出比如七天签到赠送跨界石这种活动是完全可以的。
一是让所有玩家提升进度以便推出新版本,二来也可以当做是吸引那时候弃坑的老玩家。
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