比如当玩家能够打过最困难的人机时,基本上也明白这款游戏的基本玩法了。
但实际上更多的玩家,可不是将人机当成学习游戏怎么玩的地方,而是在多人模式中被人虐了之后,然后去打人机虐bot找回场子。
比如开一个自定义的房间,然后选择最简单的电脑,一个打五个,体验各种五杀暴走,一骑当千的快感。
甚至还有一些玩家,从来不玩多人模式,就一个劲的玩人机模式。
你可以称之为阿q精神,但不可否认的是人机的出现,对于菜『逼』跟新手,的确是一个非常好的系统。
就如同是保底跟碎片兑换对非洲人的重要『性』一样。
从某种意义上而言,游戏中的玩家,基本上也是跟金字塔的构成也是差不多的。
所谓的菜『逼』,占据一款游戏中的绝大多数,这些人构成了所谓的鱼塘。
对于一款多人在线游戏而言,菜鸟,不对应该说是鱼塘玩家有多少,那这一款游戏的潜力就有多大。
一款游戏如果没有鱼塘玩家了,那说明这款游戏也没有多少日子可以折腾了,无非就是靠老玩家支撑,靠老玩家的情怀进行消费。
很多的网络游戏,尤其是rpg网络游戏,走的就是这样的一条路子。
没有新玩家进入其中,依靠的只有一直玩这个游戏的老玩家,所有的盈利点也都是老玩家提供的。
一款游戏想要火爆下去,持续的新鲜血『液』跟庞大的鱼塘这是必须要拥有的。
敲击着文档,将自己想的东西记录下来,等后面让众人开个会议商讨一下可行度就差不多了。
而且绝地求生大逃杀的项目,差不多也可以联系ea方面,同时进行对外的宣传了。
虽然主机版本还有技术上的问题没有客服,目前的进度陷入了瓶颈,但等pc版本的反响出来之后,如果表现良好的话,楚河相信ea方面还会有新的团队派遣过来。
到时候正好还能够偷师一下,用来进行荒野大镖客的技术储备。
毕竟虽然有三家外包工作室,美术素材、剧情设计以及基建代码都有人参与了,可主要的核心还是天河网络自己来进行的。
瞎比想了一下,楚河重新关注看了一下天河网络近期的情况。
dnf的话,深渊派对的玩法出现,基本上是让玩家有了一个新的追求,金『色』的史诗装备。