全球范围内的各大游戏媒体,都会收到邀请函,其中也包括国内的游戏星空跟玩家乐园等等。
包括黑光工作室的加布雷等人,以及已经从天河网络专程搭乘飞机而来的普罗特等人,都会参与这一次的新闻发布会,为的就是这一次关于公布荒野大镖客的项目。
自从当初在e3上面,透『露』出这个项目后,许多的国内外玩家对于这样一个游戏都是表『露』出了非常浓厚的兴趣。
但是一直以来天河网络都没有揭『露』出其面纱,包括玩家或者各个媒体有无数人追问过,但最后的回答却都是已经在做了,这种模棱两可的话。
“不,这个demo还不够好,细节还能够更加的完美一些,比如马匹行走在湿润的泥地上面,每一个脚印的深浅都是不一样的。”楚河看着提交上来的宣传视频,轻轻摇了摇头说道。
听着楚河的邀请,亲自负责宣传片制作的杨长华不由得『露』出无语的神『色』。
虽然说宣传片,基本上就跟游戏cg一样,为的是表达出游戏的大概念,将游戏最完美的优点展现在玩家的面前,甚至一些比较过分的游戏厂商可以做到游戏cg美如画,游戏实景马赛克的程度。
但你这个饼不能够画的太大啊,通过制作宣传动画,各种细节的存在看上去的确是令人震撼。
可最关键的是,这只是宣传动画啊,真正的游戏现在还一行代码都没有写呢。
画大饼,这是每家游戏厂商都会干的事情,毕竟一些广告跟商品上面还会刻着‘图片仅供参考、请以实物为准’的标语,游戏视频美化一点也不是不能接受的事情。
但你不能够美化过度啊!有必要细节到连脚印的深浅都不一样的地步么?
当然吐槽归吐槽,boss说怎么样就怎么样,反正到时候这些细节的加入,又不是他们负责的。
团队里面负责制作宣传视频的人,加班加点的拼命干,哪怕面粉才刚刚弄好,还没有开始『揉』面团,但至少这个画在纸上的饼要做好。
比弗利大酒店中,楚河穿着棉袄在后台看着稿件,来自全球各地超过50家游戏媒体,以及twitch官方以及国内的一些直播平台,都接收到了邀请前来参加这一次的新闻发布会。