第二百二十二章 兴奋起来了

如果用表情包来形容他们此时此刻的表情,那选择『性』就可多了去了。

有‘尼克扬黑人问号.jpg’‘一脸懵『逼』.jpg’等等。

“楚总,请问这是游戏中的实际画面么?”这时候台下已经有记者忍不住想要提问了。

听见这个问题,其他的记者也是打开自己的录音笔,期待着楚河的回答。

一流级别的画面,同时刚刚的宣传片中的表现实在是太棒了,如果不是知道这是一款游戏的发布会,他们甚至会以为刚刚那是某个即将上映的好莱坞电影预告片,虽然有一些夸张了,但足以说明其品质。

“这是我们理想中的成果,但能否实现还需要看主机平台的机能,我们想要榨干主机平台的所有机能,我们也一直在为这个目标而进行着努力。”楚河一脸认真的说道。

看着舞台上的楚河一本正经的样子,后台包括普罗特还有加布雷一众等人,都是一脸无语的表情。

你就忽悠吧,这个预告片都是整个公司的美术部门花了差不多快两周的时间,而且还是加班加点才做出来这剪短的预告片,甚至很多的地方还有瑕疵,不得不采用远镜头这种省事的方法来『操』作。

接下来楚河继续介绍关于项目的情况,不过基本上都是围绕着画大饼来进行的。

毕竟目前阶段,除了画大饼,他真的拿不出啥实质『性』的东西啊。

在楚河介绍完毕后,便是常见的记者提问环节了。

“楚总,能不能问一下,为什么会选择美国西部作为游戏的背景呢?”提问的是来自国内游戏星空的记者,叶青有一些好奇的朝着楚河询问。

“主要是因为凑巧吧,实际上这一款游戏我们的立项是很早的,甚至在开发求生之路前,我就已经有这样的一个计划了,因为当时的我们刚刚做完了以华夏文化为背景的江湖,当时我就在想我们为什么不能够尝试一点新的东西呢?”

“至于为什么是美国西部为背景,主要是因为当时的我正巧看了一部西部电影《黄昏双镖客》,时代的背景与特定的环境,让我感觉到这是美国的江湖,所以我当时就决定以美国西部作为游戏的背景。”楚河笑着忽悠道。

虽然大家都很清楚,选择美国西部作为游戏背景,主要就是为了海外的市场,但对外他当然不能够这么说。

接下来提问的问题,大多数也都是围绕在游戏的发售时间、以及类型这些上面。