第二百二十六章 哪个鬼才想出来的主意

一家成立于加州圣莫妮卡的小型独立视频游戏公司制作,一家发挥着导演力量进入游戏圈公司发行的公司安纳布尔投资的游戏——艾迪芬奇的记忆。

特殊的画风,用电影叙述的方式来进行游戏的制作,这一款游戏爱它的玩家会将其奉为神作,不喜欢的玩家会嗤之以鼻。

大概是传统,又或者是特别的照顾,还是其他的原因,每一届的tga最佳年度游戏提名,都会有一两款独立游戏纳入提名的大名单。

但是却从来没有一款独立游戏,能够拿到这个至高无上的荣耀。

嘴上虽然说这不抱希望,但楚河心里有一种感觉今年的tga颁奖典礼,或许自己还是有点希望的,因为纳入提名的选手并不强。

能够当做对手的大概率是战地一战跟使命召唤现代战争,一个回到了旧时的一战,完美的营造出了残酷的战争氛围;一个将背景定位虚拟时间跟世界,现代化的战争武器,以及紧张刺激战斗跟一流的画面效果,让人无比沉醉。

至于育碧的刺客信条系列新作,基本上就是陪跑的那一种,对比以往的刺客信条虽然此次育碧想要进行突破『性』的创新,也进行了许多的尝试,但基本上还是换汤不换『药』,而且充斥着育碧式游戏的特点,比如说bug以及数量繁多的重复『性』任务。

如果不是今年发售的游戏大作比较少,在加上本身刺客信条这个ip的加成,楚河都觉得这一次的刺客信条新作都不会被纳入tga的提名中。

“你们使用引擎是unity,如果有技术方面的问题,你们可以跟龙祖那边取取经,国内对于unity的使用,他们绝对是顶尖水平的。”楚河看着吴自非跟徐值说道。

关于波西亚时光的开发工作,实际上帕斯喵已经开始制作了,采用的引擎跟多内大多数游戏厂商一样,都是unity的引擎。

不是不想用更好的引擎,但需要的条件太多了,资金是一方面、同时人才又是一方面。

基本上会去学习新引擎的公司,一般都是有雄厚财力的,比如企鹅以及网亿这些,否则大多数的小型游戏企业还是会采用更成熟的unity引擎。

跟吴自非以及徐值又聊了聊关于波西亚时光这款游戏的理念,还有其中的一些细节方面,等到了下午的时候他们就离开天河网络返回山城去了。