第二百六十三章 国产游戏不只是武侠游戏

“其实我考虑的蛮多的,3a肯定是做不起来的,我们还没有那么大的能力投入那么多,但一款中型大制作投入个两千万美元龙祖还是能够搞得起的,唯一困难的就是关于技术方面了,不过可以通过雇佣第三方有实力的工作室,共通开发。网”张克看着楚河说道。

这个方法差不多就是天河网络开发荒野大镖客的情况了,而且虽然国内玩家都知道天河网络牛逼,但实际上作为天河网络旗下的公司,比如天河网络、tingk等都是独立运营的,而且其中的资金也非常充裕,至少资金独立的情况下负责一个大型项目是没有问题的。

“不是钱这方面的问题,而是市场问题,既然有主机市场的战略,那么就是奔着全球市场去的,而不是如同古剑奇侠一样转注国内市场。”楚河看着张克说道。

国内市场有潜力么?

当然有,这是毫无疑问的,否则企鹅也不会定下wegame的战略,ea、索尼、微软也不会一直想要进入到国内市场。

但国内市场成熟了么?

显然并没有,不说3a大作,毕竟任何3a大作都不可能单单只靠一个国家来养活,全球化是必然的,但就算是中型偏上的制作,国内的市场也很少能够满足。

相反国内还是更倾向于免费网游、道具收费,这种氪金式的游戏。

“古剑奇侠已经证明了,国内是有很大市场的。”张克的脸色变化了下,沉默了两三秒说道。

“武侠游戏不代表国产游戏,而且说一句实话的话,如果古剑奇侠保持这样质量的情况下,背景是西幻式,或者是未来科幻题材呢?”楚河朝着张克问道。

听见楚河的话,张克张了张嘴,半天没说出一句话。

如果将古剑奇侠的背景换做更容易被接受的魔幻题材,甚至是科幻题材呢?

虽然只是如果,但想来应该销量会更高一些吧。

毕竟本身的游戏素质摆在这里,而且选择武侠、仙侠这种题材,基本上可以说是深耕国内游戏市场,已经放弃九成九的海外市场了。

为什么国内各大单机游戏厂商,或者团队都喜欢以武侠、仙侠为切入点做游戏?

文化特色?

这是一方面,但更重要的还是市场原因。